通過GDC 2025年的遊戲行業報告中的見解,發現最新的趨勢,從而塑造了遊戲景觀。深入了解該行業的前進!
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
遊戲開發人員會議(GDC)強調了2025年1月21日發布的2025年遊戲行業報告中的重大趨勢:80%的遊戲開發人員現在專注於PC遊戲開發。這項年度調查通過收集全球開發人員的見解,概述了該行業的趨勢,挑戰和機遇。
該報告表明,明顯的轉變,針對PC的開發人員的百分比從去年的66%上升到今年的80%,增長了14%。 GDC建議,PC遊戲開發的激增可能受Valve蒸汽甲板日益普及的影響。雖然蒸汽甲板在調查中沒有明確列為開發平台,但選擇“其他”作為他們對目標感興趣的平台的人中有44%。
儘管PC在以前的報告中已被標記為“主導平台”,但儘管來自用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的競爭,今年的數據卻凸顯了其持續增長,以及Nintendo Switch Switch的繼任者(即將被稱為Switch 2)。自2020年以來,人們對PC開發的趨勢一直在穩步增加,因為它一直在2020年以來一直在56%的人口穩定下來。
如果這種趨勢持續存在,我們可以預計PC遊戲庫會進一步擴展。但是,開關2的迫在眉睫的釋放及其承諾的圖形和性能增強功能可能會稍微改變這一軌跡。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
該報告還闡明了現場服務遊戲的趨勢,揭示了AAA開發人員中有三分之一(33%)目前正在從事此類游戲。將範圍擴大到所有受訪者,有16%的人正在從事現場服務遊戲,而有13%的人表示對開發一款的興趣,而41%的人則沒有興趣。
熱衷於或目前從事現場服務遊戲的開發人員會欣賞這些模型提供的財務和社區建設優勢。相反,那些不感興趣的擔心,例如球員參與度下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易以及開發人員倦怠的風險。
GDC還指出,由於維持可持續的玩家群體變得越來越困難,市場過飽和對現場服務的遊戲構成了重大挑戰。最近的一個例子是育碧的XDEFIANT,該XDEFIANT在發出後僅六個月就被關閉了。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
2025年1月23日,PC遊戲玩家強調說,GDC報告可能並不能完全代表全球遊戲發展界,因為該調查的受訪者中有近70%來自西方國家,包括美國,英國,英國,加拿大和澳大利亞。值得注意的是,以其移動遊戲市場而聞名的中國這樣的主要遊戲發展國家和日本在調查中的人數不足。
這種偏斜的人群可能會偏向報告的發現,這表明需要更廣泛的代表性來準確描述遊戲行業的全球狀態。