通过GDC 2025年的游戏行业报告中的见解,发现最新的趋势,从而塑造了游戏景观。深入了解该行业的前进!
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
游戏开发人员会议(GDC)强调了2025年1月21日发布的2025年游戏行业报告中的重大趋势:80%的游戏开发人员现在专注于PC游戏开发。这项年度调查通过收集全球开发人员的见解,概述了该行业的趋势,挑战和机遇。
该报告表明,明显的转变,针对PC的开发人员的百分比从去年的66%上升到今年的80%,增长了14%。 GDC建议,PC游戏开发的激增可能受Valve蒸汽甲板日益普及的影响。虽然蒸汽甲板在调查中没有明确列为开发平台,但选择“其他”作为他们对目标感兴趣的平台的人中有44%。
尽管PC在以前的报告中已被标记为“主导平台”,但尽管来自用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的竞争,今年的数据却凸显了其持续增长,以及Nintendo Switch Switch的继任者(即将被称为Switch 2)。自2020年以来,人们对PC开发的趋势一直在稳步增加,因为它一直在2020年以来一直在56%的人口稳定下来。
如果这种趋势持续存在,我们可以预计PC游戏库会进一步扩展。但是,开关2的迫在眉睫的释放及其承诺的图形和性能增强功能可能会稍微改变这一轨迹。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
该报告还阐明了现场服务游戏的趋势,揭示了AAA开发人员中有三分之一(33%)目前正在从事此类游戏。将范围扩大到所有受访者,有16%的人正在从事现场服务游戏,而有13%的人表示对开发一款的兴趣,而41%的人则没有兴趣。
热衷于或目前从事现场服务游戏的开发人员会欣赏这些模型提供的财务和社区建设优势。相反,那些不感兴趣的担心,例如球员参与度下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易以及开发人员倦怠的风险。
GDC还指出,由于维持可持续的玩家群体变得越来越困难,市场过饱和对现场服务的游戏构成了重大挑战。最近的一个例子是育碧的XDEFIANT,该XDEFIANT在发出后仅六个月就被关闭了。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
2025年1月23日,PC游戏玩家强调说,GDC报告可能并不能完全代表全球游戏发展界,因为该调查的受访者中有近70%来自西方国家,包括美国,英国,英国,加拿大和澳大利亚。值得注意的是,以其移动游戏市场而闻名的中国这样的主要游戏发展国家和日本在调查中的人数不足。
这种偏斜的人群可能会偏向报告的发现,这表明需要更广泛的代表性来准确描述游戏行业的全球状态。