Découvrez les dernières tendances façonnant le paysage des jeux avec des informations du rapport sur l'état de l'industrie de l'état du jeu de GDC. Plongez pour comprendre où se dirige l'industrie!
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a mis en évidence une tendance significative dans son rapport de l'industrie de l'état du jeu en 2025, publié le 21 janvier 2025: 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur le développement de jeux PC. Cette enquête annuelle offre un aperçu complet des tendances, des défis et des opportunités de l'industrie en recueillant des informations auprès des développeurs du monde entier.
Le rapport indique un changement notable, le pourcentage de développeurs ciblant PC passant de 66% l'an dernier à 80% cette année, soit une augmentation de 14%. GDC suggère que la surtension du développement de jeux PC peut être influencée par la popularité croissante du pont Steam de Valve. Bien que le jeu de vapeur n'ait pas été explicitement répertorié comme une plate-forme de développement dans l'enquête, 44% de ceux qui ont sélectionné `` Autre '' l'ont mentionné comme une plate-forme qu'ils sont intéressés à cibler.
Bien que PC ait été étiqueté la "plate-forme dominante" dans les rapports précédents, les données de cette année soulignent sa croissance continue malgré la concurrence des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, ainsi que le prochain successeur de Nintendo Switch, surnommé le commutateur 2. La tendance de la mise au point sur le développement de PC a augmenté régulièrement depuis 2020, lorsqu'elle a atteint 56%.
Si cette tendance persiste, nous pouvons anticiper une nouvelle expansion de la bibliothèque de jeux PC. Cependant, la libération imminente du commutateur 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Le rapport met également en lumière la tendance aux jeux en direct, révélant qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de ces titres. Élargissant la portée à tous les répondants, 16% travaillent sur des jeux en direct et 13% expriment leur intérêt à en développer un, tandis que 41% ne montrent aucun intérêt.
Les développeurs qui aiment ou qui travaillent actuellement sur des jeux en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté que ces modèles offrent. À l'inverse, les personnes non intéressées citent des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et le risque d'épuisement professionnel des développeurs.
GDC souligne également que la sursaturation du marché pose un défi important pour les jeux en direct, car le maintien d'une base de joueurs durable devient de plus en plus difficile. Un exemple récent est XDefiant d'Ubisoft, qui n'a été fermé que six mois après le lancement.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
Le 23 janvier 2025, PC Gamer a souligné que le rapport du GDC peut ne pas représenter pleinement la communauté mondiale du développement de jeux, car près de 70% des répondants de l'enquête sont originaires des pays occidentaux, notamment les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Notamment, les principales nations de développement de jeux comme la Chine, connues pour son marché des jeux mobiles, et le Japon ont été sous-représentés dans l'enquête.
Cette démographie asymétrique pourrait potentiellement biaiser les conclusions du rapport, suggérant un besoin d'une représentation plus large pour représenter avec précision l'état mondial de l'industrie du jeu.