Descubra las últimas tendencias que dan forma al panorama de los juegos con ideas del Informe de la Industria del Estado de los Juegos de 2025 de GDC. ¡Bucee para comprender hacia dónde se dirige la industria!
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC
La Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) destacó una tendencia significativa en su informe de la industria del estado de 2025, publicado el 21 de enero de 2025: el 80% de los desarrolladores de juegos ahora se están centrando en el desarrollo de juegos de PC. Esta encuesta anual proporciona una visión general integral de las tendencias, desafíos y oportunidades de la industria mediante la recopilación de ideas de los desarrolladores a nivel mundial.
El informe indica un cambio notable, con el porcentaje de desarrolladores dirigidos a la PC que aumenta del 66% el año pasado al 80% este año, un aumento del 14%. GDC sugiere que el aumento en el desarrollo del juego de PC puede estar influenciado por la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve. Si bien el mazo de vapor no se enumeró explícitamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, el 44% de los que seleccionaron 'otro' lo mencionaron como una plataforma en la que están interesados en la orientación.
Aunque la PC ha sido etiquetada como la "plataforma dominante" en informes anteriores, los datos de este año subrayan su crecimiento continuo a pesar de la competencia de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, así como el próximo sucesor de Nintendo Switch, Dubbed Switch 2. La tendencia de enfocar en el desarrollo de PC ha aumentado constantemente desde 2020, cuando se puso en 56%.
Si esta tendencia persiste, podemos anticipar una mayor expansión de la biblioteca de juegos de PC. Sin embargo, la liberación inminente del Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo
El informe también arroja luz sobre la tendencia hacia los juegos de servicio en vivo, revelando que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente se dedican a desarrollar dichos títulos. Ampliando el alcance a todos los encuestados, el 16% está trabajando en juegos de servicio en vivo y el 13% expresa interés en desarrollar uno, mientras que el 41% no muestra ningún interés.
Los desarrolladores que están interesados o que actualmente trabajan en juegos de servicio en vivo aprecian las ventajas de construcción financiera y comunitaria que ofrecen estos modelos. Por el contrario, esas preocupaciones de cita desinteresadas como la disminución del compromiso del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento del desarrollador.
GDC también señala que la sobresaturación del mercado plantea un desafío significativo para los juegos de servicio en vivo, ya que mantener una base de jugadores sostenible se vuelve cada vez más difícil. Un ejemplo reciente es el xdefiant de Ubisoft, que se cerró solo seis meses después del lanzamiento.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC
El 23 de enero de 2025, PC Gamer destacó que el informe de GDC puede no representar completamente a la comunidad de desarrollo de juegos globales, ya que casi el 70% de los encuestados de la encuesta provienen de países occidentales, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. En particular, las principales naciones de desarrollo de juegos como China, conocidas por su mercado de juegos móviles, y Japón estaban subrepresentados en la encuesta.
Este grupo demográfico sesgado podría sesgar los hallazgos del informe, lo que sugiere la necesidad de una representación más amplia para representar con precisión el estado global de la industria del juego.