GDCの2025 State of the Game業界レポートの洞察を得て、ゲームの状況を形成する最新のトレンドを発見してください。業界がどこに向かっているのかを理解するために飛び込みましょう!
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています
Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日にリリースされた2025 State of the Game業界レポートの大きな傾向を強調しました。ゲーム開発者の80%が現在PCゲーム開発に焦点を当てています。この年次調査は、世界中の開発者から洞察を集めることにより、業界の傾向、課題、機会の包括的な概要を提供します。
このレポートは、顕著な変化を示しており、開発者のターゲットをターゲットにした開発者の割合は、昨年の66%から今年の80%に上昇し、14%増加しています。 GDCは、PCゲーム開発の急増は、Valveのスチームデッキの人気の高まりに影響される可能性があることを示唆しています。スチームデッキは調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんでしたが、「その他」を選択した人の44%が、ターゲットに関心のあるプラットフォームとして言及しました。
PCは以前のレポートで「支配的なプラットフォーム」とラベル付けされていますが、今年のデータは、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームとの競争にもかかわらず、その継続的な成長を強調しています。
この傾向が持続した場合、PCゲームライブラリのさらなる拡張が予想されます。ただし、スイッチ2の差し迫ったリリースは、その約束されたグラフィカルとパフォーマンスの強化により、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します
また、このレポートは、ライブサービスゲームへの傾向に光を当てており、AAA開発者の3分の1(33%)が現在そのようなタイトルの開発に従事していることを明らかにしています。すべての回答者に範囲を拡大すると、16%がライブサービスゲームに取り組んでおり、13%が1つの開発に関心を示していますが、41%は関心を示していません。
ライブサービスゲームに熱心である、または現在作業している開発者は、これらのモデルが提供する財務およびコミュニティ構築の利点を高く評価しています。逆に、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、開発者の燃え尽き症候群のリスクなど、興味のないこれらの懸念は懸念を引用しています。
GDCはまた、持続可能なプレーヤーベースを維持することがますます困難になるため、市場の過飽和がライブサービスゲームにとって大きな課題をもたらすと指摘しています。最近の例は、UbisoftのXdefiantで、発売後6か月しか閉鎖されていません。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者
2025年1月23日、PC Gamerは、調査の回答者の70%近くが米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西側諸国から登場するため、GDCレポートはグローバルゲーム開発コミュニティを完全に代表するものではないことを強調しました。特に、モバイルゲーム市場で知られる中国のような主要なゲーム開発国と日本は、調査で過小評価されていました。
この歪んだ人口統計は、レポートの調査結果に潜在的にバイアスをかける可能性があり、ゲーム業界のグローバルな状態をより広範な表現が正確に描写する必要性を示唆しています。