Откройте для себя последние тенденции, формирующие игровой ландшафт, с пониманием отчета о состоянии GDC по состоянию игровой индустрии. Погрузитесь, чтобы понять, куда движется индустрия!
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК
Конференция разработчиков игр (GDC) подчеркнула значительную тенденцию в своем отчете о состоянии игровой индустрии 2025 года, опубликованном 21 января 2025 года: 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на разработке игры ПК. В этом ежегодном опросе представлен всесторонний обзор тенденций, проблем и возможностей отрасли, собирая информацию от разработчиков во всем мире.
В отчете указывается заметный сдвиг: процент разработчиков, нацеленных на ПК, увеличивается с 66% в прошлом году до 80% в этом году - увеличение на 14%. GDC предполагает, что на всплеск развития игры ПК может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve. В то время как палуба Steam не была явно указана в качестве платформы разработки в опросе, 44% из тех, кто выбрал «другие», упомянула ее как платформу, которую они заинтересованы в нацеливании.
Хотя ПК был назван «доминирующей платформой» в предыдущих отчетах, данные этого года подчеркивают его дальнейший рост, несмотря на конкуренцию со стороны сгенерированных пользователями платформами контента (UGC), таких как Roblox и Minecraft, а также предстоящий преемник Nintendo Switch, дублированный Switch 2.
Если эта тенденция сохранится, мы можем предвидеть дальнейшее расширение библиотеки игры ПК. Тем не менее, неизбежное высвобождение Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может немного изменить эту траекторию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания
Отчет также проливает свет на тенденцию к играм в прямом эфире, показывая, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой таких названий. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% работают над играми в сфере живых услуг, а 13% выражают интерес к его разработке, в то время как 41% не проявляют интереса.
Разработчики, которые заинтересованы в или в настоящее время работают над играми в реальном времени, ценят финансовые и общественные преимущества, которые предлагают эти модели. И наоборот, эти неинтересные проблемы цитируют такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческое стагнацию, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания разработчика.
GDC также отмечает, что перенасыщение рынка представляет собой серьезную проблему для игр в прямом эфире, поскольку поддержание базы устойчивой игроки становится все труднее. Недавний пример-XDefiant Ubisoft, который был закрыт всего через шесть месяцев после запуска.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в современной индустрии игровой индустрии GDC
23 января 2025 года Геймер ПК подчеркнул, что отчет GDC может не полностью отражать глобальное сообщество развития игр, так как почти 70% респондентов опроса родом из западных стран, включая США, Великобритания, Канада и Австралию. Примечательно, что крупные страны по развитию игр, такие как Китай, известные своим рынком мобильных игр, и Япония были недопредставлены в опросе.
Эта искаженная демография может потенциально склонить к выводам отчета, что предполагает необходимость более широкого представления, чтобы точно изобразить глобальное состояние игровой индустрии.