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80% dos desenvolvedores mudam o foco para o PC, deixando o PS5 e mudam de desenvolvimento de jogos para trás

Autor : Blake May 22,2025

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Descubra as últimas tendências que moldam o cenário de jogos com insights do relatório da indústria de Estado de Jogos 2025 da GDC. Mergulhe para entender para onde a indústria está indo!

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) destacou uma tendência significativa em seu relatório de 2025 State of the Game Industry, lançado em 21 de janeiro de 2025: 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão se concentrando no desenvolvimento de jogos para PC. Esta pesquisa anual fornece uma visão abrangente das tendências, desafios e oportunidades do setor, reunindo informações dos desenvolvedores em todo o mundo.

O relatório indica uma mudança notável, com a porcentagem de desenvolvedores direcionados a PC aumentando de 66% no ano passado para 80% este ano - um aumento de 14%. O GDC sugere que o aumento no desenvolvimento de jogos de PC pode ser influenciado pela crescente popularidade do baralho a vapor da Valve. Embora o baralho do vapor não estivesse explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% daqueles que selecionaram 'outros' o mencionaram como uma plataforma que estão interessados ​​em segmentar.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Embora o PC tenha sido rotulado como "plataforma dominante" em relatórios anteriores, os dados deste ano destacam seu crescimento contínuo, apesar da concorrência de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, bem como o próximo Switch Switch, apelidado de Switch 2. A tendência do foco no desenvolvimento de PCs foi constantemente aumentando desde 2020, quando o STOL, quando foi dublado em 5.

Se essa tendência persistir, podemos antecipar uma expansão adicional da biblioteca de jogos para PC. No entanto, a liberação iminente do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, pode alterar ligeiramente essa trajetória.

Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório também lança luz sobre a tendência de jogos de serviço ao vivo, revelando que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de tais títulos. Expandindo o escopo para todos os entrevistados, 16% estão trabalhando em jogos de serviço ao vivo e 13% expressam juros em desenvolver um, enquanto 41% não mostram juros.

Os desenvolvedores que estão interessados ​​em ou atualmente trabalham em jogos de serviço ao vivo apreciam as vantagens financeiras e de construção da comunidade que esses modelos oferecem. Por outro lado, as preocupações citadas desinteressadas citam o envolvimento do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e o risco de desgaste do desenvolvedor.

A GDC também ressalta que a saturação do mercado representa um desafio significativo para jogos de serviço ao vivo, à medida que a manutenção de uma base de jogadores sustentáveis ​​se torna cada vez mais difícil. Um exemplo recente é o XDefiant da Ubisoft, que foi fechado apenas seis meses após o lançamento.

Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer destacou que o relatório do GDC pode não representar totalmente a comunidade global de desenvolvimento de jogos, pois quase 70% dos entrevistados da pesquisa são dos países ocidentais, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente, grandes países de desenvolvimento de jogos como a China, conhecidos por seu mercado de jogos móveis, e o Japão foi sub -representado na pesquisa.

Essa demografia distorcida poderia potencialmente influenciar as descobertas do relatório, sugerindo a necessidade de uma representação mais ampla para descrever com precisão o estado global da indústria de jogos.

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