Final Fantasy and Kingdom Hearts의 창조적 인 마음 인 Tetsuya Nomura는 최근 그의 캐릭터를 시각적으로 매력적으로 설계 한 것에 대한 그의 간단한 추론을 공유했습니다. 캐릭터 디자인에 대한 그의 접근 방식은 고등학교 급우가 만든 단순하면서도 영향력있는 의견에서 비롯됩니다. 노무라의 철학과 그것이 그의 주인공의 상징적 인 모습을 어떻게 형성하는지에 뛰어 들었다.
Tetsuya Nomura가 자신의 영웅을 활주로에서 발을 내딛은 것처럼 보이도록 디자인하는 이유
단순 : '게임에서 잘 생기고 싶어요.'라고 Nomura는 말했습니다.
서사시 전투와 실존 적 딜레마 속에서 종종 슈퍼 모델과 비슷한 Tetsuya Nomura의 캐릭터는 눈에 띄는 모습의 분명한 목적을 가지고 있습니다. 아름다움에 대한 더 깊은 철학적 진술이나 초초 시도에 관한 것이 아닙니다. 대신에, 노무라의 디자인 선택은 도피에 대한 욕구에 뿌리를두고있다. 고등학교 친구의 우연한 말에 의해 촉발 된 감정. 이 의견은 Nomura와 공명하여 비디오 게임이 플레이어에게 최고의 자아가 될 수있는 세계로 탈출을 제공해야한다는 그의 믿음을 강화했습니다.
Nomura는 Automaton이 번역 한 Young Jump Magazine과의 인터뷰 에서이 철학에 대해 자세히 설명했습니다.
노무라의 접근 방식은 화장대에 관한 것이 아닙니다. 또한 플레이어와 캐릭터 간의 연결을 육성하는 것입니다. 그는 시각적으로 매력적인 캐릭터가 공감하기가 더 쉽다고 생각하며, "당신이 그들을 비 전통적으로 만들기 위해 길을 떠나면 너무 뚜렷하고 공감하기 어려운 캐릭터로 끝날 것입니다."
노무라는 그의 영웅들에게 매력을 우선시하지만, 그는 악당들을 위해 더 편심 한 디자인을 보유합니다. Final Fantasy VII의 세피로스와 같은 캐릭터와 Kingdom Hearts 'Organization XIII 회원들은 대담하고 외설적 인 외모로 길항제를 실험 할 의지를 보여줍니다. Nomura는 다음과 같이 설명했습니다. "예, 저는 조직 XIII를 좋아합니다. 조직 XIII의 디자인이 그들의 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외모가 함께 모여서 그런 성격이 될 때만 생각하기 때문입니다."
그의 초기 작품을 반영하여 Nomura는 Final Fantasy VII에 대한 그의 디자인이 더 구속력이 없음을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 젊었을 때 그가 즐겼던 창조적 인 자유를 보여줍니다. "당시 나는 여전히 어렸을 때… "저는이 부분이 왜이 색상인지, 왜 이것이 특정 모양인가와 같은 가장 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의 경우)에 대해 매우 특별합니다.이 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되어 결국 게임과 이야기의 일부가됩니다."
본질적으로, 다음에 Nomura 게임에서 활주로 준비 영웅들을 존경 할 때, 그것은 모두 세계를 구하는 동안 좋아 보이고 자하는 욕구, 즉 게임 경험에서 도피를 추구하는 많은 플레이어들과 공명하는 감정입니다.
Tetsuya Nomura의 은퇴와 Kingdom Hearts의 미래
같은 인터뷰에서 Nomura는 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 접근함에 따라 임박한 은퇴를 암시했습니다. 그는 새로운 작가들을 통합하여 시리즈에 신선한 관점을 가져다 주었고, "은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았으며, 은퇴 할 것인가?하지만 시리즈를 먼저 끝내겠습니까?
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