Tetsuya Nomura, der kreative Geist hinter Final Fantasy and Kingdom Hearts, teilte kürzlich seine unkomplizierte Begründung für die Gestaltung seiner Charaktere als visuell ansprechend mit. Sein Ansatz zum Charakterdesign ergibt sich aus einem einfachen, aber beeindruckenden Kommentar eines Klassenkameradens der High School. Tauchen Sie in Nomuras Philosophie und wie es das ikonische Aussehen seiner Protagonisten formt.
Warum Tetsuya Nomura seine Helden so entwirft, so auszusehen, als hätten sie gerade von einer Landebahn getreten
Einfach: "Ich möchte in Spielen gut aussehen", sagte Nomura
Die Charaktere von Tetsuya Nomura, die oft Supermodellen inmitten ihrer epischen Schlachten und existenziellen Dilemmata ähneln, haben einen klaren Zweck für ihre auffälligen Erscheinungen. Es geht nicht um eine tiefere philosophische Aussage über Schönheit oder einen Versuch, kantig zu sein. Stattdessen verwurzelt Nomuras Designentscheidungen in einem Wunsch nach Eskapismus - ein Gefühl, das von einer ungezwungenen Bemerkung eines High -School -Freundes ausgelöst wird: "Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?" Dieser Kommentar fand Nomura mit und verstärkte seine Überzeugung, dass Videospiele den Spielern eine Flucht in eine Welt bieten sollten, in der sie ihr bestes Selbst sein können.
In einem von Automaton übersetzten Interview mit dem Young Jump Magazine hat Nomura diese Philosophie ausgearbeitet: "Aus dieser Erfahrung dachte ich:" Ich möchte in Spielen gut aussehen ", und so erstelle ich meine Hauptfiguren."
Nomuras Ansatz geht es nicht nur um Eitelkeit. Es geht auch darum, eine Verbindung zwischen Spielern und Charakteren zu fördern. Er glaubt, dass sich visuell ansprechende Charaktere leichter einfühlen können, und erklärt: "Wenn Sie sich bemühen, sie unkonventionell zu machen, werden Sie einen Charakter haben, der zu unterschiedlich und schwer sich einfühlen zu haben."
Während Nomura die Attraktivität für seine Helden priorisiert, behält er seine Bösewichte exzentrische Entwürfe vor. Charaktere wie Sephiroth von Final Fantasy VII und die Mitglieder der Organisation von Kingdom Hearts XIII zeigen seine Bereitschaft, mit mutigen und ausgefallenen Looks für Antagonisten zu experimentieren. Nomura erklärte: "Ja, ich mag Organisation XIII. Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII. Ohne ihre Persönlichkeit so einzigartig wären. Das liegt daran, dass ich nur dann das Gefühl habe, wenn ihre inneren und äußeren Erscheinungen zusammenkommen, dass sie zu dieser Art von Charakter werden."
Nomura gab über seine früheren Arbeiten nach, dass seine Entwürfe für Final Fantasy VII eher ungehindert waren. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith veranschaulichen die kreative Freiheit, die er in seiner Jugend genoss. "Zu der Zeit war ich noch jung ... also habe ich mich nur entschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen", erinnerte er sich. "Ich bin sehr speziell über die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, z.
Denken Sie im Wesentlichen daran, dass Sie das nächste Mal die Landebahn-fähigen Helden in einem Nomura-Spiel bewundern, dass alles auf den Wunsch zurückzuführen ist, gut auszusehen, während er die Welt rettet-ein Gefühl, das bei vielen Spielern, die nach Flucht in ihren Spielerlebnissen suchen, anklang.
Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft der Königreichsherzen
Im selben Interview deutete Nomura auf seinen bevorstehenden Ruhestand an, als sich die Kingdom Hearts -Serie ihrer Schlussfolgerung nähert. Er hat neue Schriftsteller integriert, um die Serie frische Perspektiven zu bringen, und erklärte: "Ich habe nur noch wenige Jahre Zeit, bis ich in den Ruhestand bin, und es sieht so aus,
Weitere Einblicke in das Ziel von Kingdom Hearts IV, die Voraussetzungen für sein großes Finale zu schaffen, finden Sie unseren detaillierten Artikel unten!