Tetsuya Nomura, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခြင်းနှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများနောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုစိတ်ကိုမကြာသေးမီကသူ၏ဇာတ်ကောင်များကိုဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအတွက်သူ၏ရိုးရှင်းစွာကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကိုဝေမျှခဲ့သည်။ သူ၏ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကိုသူ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်အထက်တန်းကျောင်းအတန်းဖော်၏ရိုးရှင်းသောထိခိုက်နစ်နာမှုရှိသည့်ယုံကြည်ချက်တစ်ခုမှရိုးရိုးရှင်းရှင်းထိခိုက်မှုများကနေအဓိကထားသည်။ Nomura ၏အတွေးအခေါ်သို့ငုပ်ခြင်းနှင့်သူ၏ပခုံးများ၏အထင်ကရပုံရိပ်ကိုပုံသဏ် happl ာန်ကိုပုံဖော်သည်။
Tetuya Nomura က Tetsuya Nomura ကသူ့သူရဲကောင်းတွေကိုသူတို့ကလေယာဉ်ပြေးလမ်းကိုချွတ်လိုက်တာနဲ့တူအောင်သူ့ရဲ့သူရဲကောင်းတွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတာလဲ
ရိုးရှင်း: 'ငါဂိမ်းများကိုကြည့်ချင်တယ် "ဟု Nomura ကပြောသည်
Tetsuya Nomura ၏ဇာတ်ကောင်များသည်သူတို့၏မော်ကွန်းတိုက်ပွဲများနှင့်ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာပြ about နာများကြားတွင်စူပါမော်ဒယ်များနှင့်တူသည်, ၎င်းသည်အလှအပနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာကြေညာချက်နှင့်မတူပါ။ Nomura ၏ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများသည် ESCAPISMIVISM ကိုလိုချင်သောဆန္ဒရှိသည် - အထက်တန်းကျောင်းမိတ်ဆွေတစ် ဦး မှပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားသောသဘောထားဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောသဘောထားသည် "ငါဘာကြောင့်ဂိမ်းကမ္ဘာမှာအရုပ်ဆိုးနေတာလဲ" ဤထင်မြင်ချက်သည် Nomura နှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကစားသမားများမှာသူတို့အကောင်းဆုံးသောကမ္ဘာသို့လွတ်မြောက်ရန်ကမ်းလှမ်းသင့်ကြောင်းသူ၏ယုံကြည်ချက်ကိုအားဖြည့်ပေးသင့်သည်ဟုယုံကြည်ခဲ့သည်။
Automaton မှဘာသာပြန်ထားသော Jomura Young Magazate နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Nomura သည်ဤအတွေးအခေါ်တွင်ဤဗီဒီယိုမှ "ဒီအတွေ့အကြုံကတော့ 'ငါဂိမ်းကိုကြည့်ချင်တယ်' လို့ငါထင်ခဲ့တယ်။
Nomura ၏ချဉ်းကပ်နည်းသည်အနတ်တသက်သက်မဟုတ်ပါ; ၎င်းသည်ကစားသမားများနှင့်အက္ခရာများအကြားဆက်နွယ်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်လည်းဖြစ်သည်။ သူကအမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေဟာ "မင်းကသမားရိုးကျမဟုတ်သောလမ်းကိုဖြတ်သန်းသွားတဲ့လမ်းကနေထွက်သွားကြမယ်ဆိုရင်,
Nomura သည်သူ၏သူရဲကောင်းများအတွက်ဆွဲဆောင်မှုကို ဦး စားပေးသော်လည်းသူသည်မိမိ၏လူကြမ်းများအတွက်စားပွဲဒီဇိုင်းများကိုယူမှတ်သည်။ Sephioth ကဲ့သို့ Sephioth နှင့်တူသောဇာတ်ကောင်များနှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှလုံးသားထဲမှအသင်းဝင်များနှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှလုံးသားထဲအဖွဲ့ဝင်များသည်ရဲရင့်ခြင်းနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အမြောက်အများကိုစမ်းသပ်ရန်လိုလိုလားလားရှိနေသည်။ Nomura က "ဟုတ်တယ်, ငါအဖွဲ့အစည်းကိုငါသဘောကျတယ်။ XIII ရဲ့ဒီဇိုင်းများကိုသူတို့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးမပါဘဲထူးခွားတဲ့အရာလို့မထင်ပါဘူး။
သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်ကိုပြန်ပြောင်းသုံးသပ်ခြင်းသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်အတွက်သူ၏ဒီဇိုင်းများသည်အကန့်အသတ်မရှိဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ Red XIII နှင့် CAIT ကဲ့သို့သောဇာတ်ကောင်များကသူ၏လူငယ်ဘဝတွင်သူနှစ်သက်သောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလွတ်လပ်မှုကိုပုံဖော်သည်။ "အဲဒီအချိန်တုန်းကကျွန်တော်ငယ်ငယ်တုန်းကငယ်ငယ်တုန်းက ... ဒါကြောင့်ငါဇာတ်ကောင်တွေအားလုံးကိုထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ငါဟာအသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေအတွက် (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများအတွက်) အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်အခြေခံအကြောင်းအရင်းကိုငါအထူးသဖြင့်အထူးသဖြင့်အသေးအဖွဲဖြစ်တာပါ, ဒီအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကဒီအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကဒီအသေးစိတ်ဟာဇာတ်ကောင်ရဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာတယ်။
အနှစ်သာရအားဖြင့်နောက်တစ်ကြိမ်တွင် Nomura Game တွင်လေယာဉ်ပြေးလမ်းအဆင်သင့်လ်သူရဲကောင်းများကိုလေးစားမိပါကကမ္ဘာကြီးကိုကယ်တင်ခြင်းအတွေ့အကြုံများတွင်လွတ်မြောက်ရန်ကြိုးစားနေသည့်ကစားသမားများစွာနှင့်အတူလှည့်စားသောစိတ်ဓာတ်များကိုကြည့်ပါ။
Tetsuya Nomura ၏အနားယူခြင်းနှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးအကြွင်းမဲ့
ထိုနည်းတူပင်အင်တာဗျူးတွင် Nomura သည်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်အချင်းချင်းစီးဆင်းမှုကိုချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှအငြိမ်းစားယူမည့်အငြိမ်းစားယူခြင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်စာရေးဆရာအသစ်များကိုအသစ်များပြုလုပ်ရန်စာရေးသူအသစ်များနှင့်ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကိုအငြိမ်းစားယူသည်အထိနှစ်အနည်းငယ်ကျန်ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်အနားယူမည်လား, ကျွန်ုပ်အားအငြိမ်းစားယူလိမ့်မည်မဟုတ်လား။
ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်အထိမ်းအမှတ်အရင်းသည်၎င်း၏အစုလိုက်အပြုံလိုက်အစုအဝေးအတွက်စင်မြင့်တည်ရန်မည်သို့ရည်ရွယ်သည်ကို ပို. ထိုးထွင်းသိမြင်ခြင်းအတွက်အောက်ဖော်ပြပါကျွန်ုပ်တို့၏အသေးစိတ်ဆောင်းပါးကိုလေ့လာပါ။