Tetsuya Nomura, minda kreatif di belakang Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru -baru ini berkongsi alasannya yang mudah untuk mereka bentuk watak -wataknya untuk menjadi menarik secara visual. Pendekatannya terhadap reka bentuk watak berpunca daripada komen yang mudah tetapi berkesan yang dibuat oleh rakan sekelas sekolah tinggi. Menyelam falsafah Nomura dan bagaimana ia membentuk penampilan ikonik protagonisnya.
Mengapa Tetsuya Nomura merancang pahlawannya untuk kelihatan seperti mereka melangkah keluar dari landasan
Mudah: 'Saya mahu tampan dalam permainan,' kata Nomura
Watak -watak Tetsuya Nomura, sering menyerupai supermodel di tengah -tengah pertempuran epik mereka dan dilema eksistensi, mempunyai tujuan yang jelas di sebalik penampilan mereka yang menarik. Ia bukan mengenai pernyataan falsafah yang lebih mendalam mengenai kecantikan atau percubaan untuk menjadi tegang. Sebaliknya, pilihan reka bentuk Nomura berakar umbi dalam keinginan untuk melarikan diri -sentimen yang dicetuskan oleh kata -kata kasual dari rakan sekolah menengah: "Kenapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?" Komen ini bergema dengan Nomura, memperkuat kepercayaannya bahawa permainan video harus menawarkan pemain melarikan diri ke dunia di mana mereka boleh menjadi diri mereka yang terbaik.
Dalam temu bual dengan Young Jump Magazine, diterjemahkan oleh Automaton, Nomura menghuraikan falsafah ini: "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah bagaimana saya mencipta watak utama saya."
Pendekatan Nomura bukan hanya mengenai kesombongan; Ia juga mengenai memupuk hubungan antara pemain dan watak. Beliau percaya bahawa watak -watak yang menarik secara visual lebih mudah untuk berempati, menyatakan, "Jika anda pergi keluar dari jalan untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan berakhir dengan watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk berempati."
Walaupun Nomura mengutamakan daya tarikan untuk wira -wira, dia mempunyai lebih banyak reka bentuk eksentrik untuk penjahatnya. Watak -watak seperti Sephiroth dari Final Fantasy VII dan ahli -ahli organisasi Kingdom Hearts XIII mempamerkan kesediaannya untuk bereksperimen dengan berani dan aneh mencari antagonis. Nomura menjelaskan, "Ya, saya suka organisasi XIII, saya tidak fikir reka bentuk organisasi XIII akan menjadi unik tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa ia hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka datang bersama -sama bahawa mereka menjadi watak semacam itu."
Menggambarkan kerja awalnya, Nomura mengakui bahawa reka bentuknya untuk Final Fantasy VII lebih tidak terkawal. Watak -watak seperti Red XIII dan Cait Sith mencontohkan kebebasan kreatif yang dia nikmati pada masa mudanya. "Pada masa itu, saya masih muda ... jadi saya hanya memutuskan untuk membuat semua watak tersendiri," katanya. "Saya sangat khusus mengenai asas (untuk reka bentuk watak) ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini adalah warna ini, dan mengapa ini adalah bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada keperibadian watak, yang pada akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan kisahnya."
Pada dasarnya, pada masa akan datang anda mengagumi wira-wira yang siap dalam permainan nomura, ingatlah bahawa semuanya berpunca dari keinginan untuk kelihatan baik sambil menyelamatkan dunia-sentimen yang bergema dengan banyak pemain yang mencari pelarian dalam pengalaman permainan mereka.
Persaraan Tetsuya Nomura dan Masa Depan Hati Kerajaan
Dalam wawancara yang sama, Nomura mengisyaratkan persaraannya yang akan berlaku ketika siri Kingdom Hearts mendekati kesimpulannya. Beliau telah mengintegrasikan penulis -penulis baru untuk membawa perspektif baru kepada siri ini, menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya akan bersara atau saya akan menyelesaikan siri ini terlebih dahulu?
Untuk lebih banyak pandangan tentang bagaimana Kingdom Hearts IV bertujuan untuk menetapkan pentas untuk final Grand, meneroka artikel terperinci kami di bawah!