Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing pag -iisip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang diretso na pangangatuwiran para sa pagdidisenyo ng kanyang mga character na biswal na nakakaakit. Ang kanyang diskarte sa disenyo ng character ay nagmumula sa isang simple ngunit nakakaapekto na puna na ginawa ng isang kaklase sa high school. Sumisid sa pilosopiya ni Nomura at kung paano ito humuhubog sa mga iconic na hitsura ng kanyang mga kalaban.
Bakit dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang kanyang mga bayani upang magmukhang sila ay humakbang lamang sa isang landas
Simple: 'Gusto kong maging mahusay sa mga laro,' sabi ni Nomura
Ang mga character ni Tetsuya Nomura, na madalas na kahawig ng mga supermodel sa gitna ng kanilang mga epikong laban at umiiral na mga dilemmas, ay may isang malinaw na layunin sa likod ng kanilang mga kapansin -pansin na pagpapakita. Hindi ito tungkol sa isang mas malalim na pilosopikal na pahayag tungkol sa kagandahan o isang pagtatangka na maging masungit. Sa halip, ang mga pagpipilian sa disenyo ni Nomura ay nakaugat sa pagnanais para sa escapism - isang damdamin na pinukaw ng isang kaswal na pahayag mula sa isang kaibigan sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang komentong ito ay sumasalamin kay Nomura, pinalakas ang kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat mag -alok ng mga manlalaro ng pagtakas sa isang mundo kung saan maaari silang maging pinakamahusay na sarili.
Sa isang pakikipanayam sa Young Jump Magazine, na isinalin ng Automaton, ipinaliwanag ni Nomura sa pilosopiya na ito: "Mula sa karanasan na iyon, naisip ko, 'Nais kong maging mahusay sa mga laro,' at ganyan ang paglikha ko ng aking pangunahing mga character."
Ang diskarte ni Nomura ay hindi lamang tungkol sa walang kabuluhan; Ito rin ay tungkol sa pag -aalaga ng isang koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at character. Naniniwala siya na ang mga biswal na nakakaakit na mga character ay mas madaling makiramay, na nagsasabi, "Kung lumabas ka sa iyong paraan upang hindi sila magkakaugnay, magtatapos ka sa isang character na masyadong natatangi at mahirap makakasama."
Habang inuuna ni Nomura ang pagiging kaakit -akit para sa kanyang mga bayani, nagreserba siya ng mas maraming sira -sira na disenyo para sa kanyang mga villain. Ang mga character na tulad ng Sephiroth mula sa Final Fantasy VII at ang mga miyembro ng samahan ng Kingdom Hearts 'XIII ay nagpapakita ng kanyang pagpayag na mag -eksperimento sa matapang at walang kabuluhan na hitsura para sa mga antagonist. Ipinaliwanag ni Nomura, "Oo, gusto ko ang samahan XIII. Hindi sa palagay ko ang mga disenyo ng samahan XIII ay magiging natatangi nang wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na ito ay kapag ang kanilang panloob at panlabas na pagpapakita ay magkasama na sila ay naging ganoong uri ng pagkatao."
Nagninilay -nilay sa kanyang naunang gawain, inamin ni Nomura na ang kanyang mga disenyo para sa Final Fantasy VII ay mas hindi mapigilan. Ang mga character tulad ng Red XIII at Cait Sith ay nagpapakita ng kalayaan sa malikhaing nasiyahan sa kanyang kabataan. "Sa oras na iyon, bata pa ako ... kaya't napagpasyahan kong gawin ang lahat ng mga character na natatangi," naalala niya. "Ako ay napaka -partikular tungkol sa batayan (para sa mga disenyo ng character) hanggang sa pinakamaliit na mga detalye, tulad ng kung bakit ang bahaging ito ay ang kulay na ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng pagkatao ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at kwento nito."
Sa esensya, sa susunod na hinahangaan mo ang mga bayani na handa na sa isang laro ng Nomura, tandaan na lahat ito ay nagmumula sa isang pagnanais na magmukhang mabuti habang nagliligtas sa mundo-isang damdamin na sumasalamin sa maraming mga manlalaro na naghahanap ng pagtakas sa kanilang mga karanasan sa paglalaro.
Pagreretiro ni Tetsuya Nomura at ang Hinaharap ng Mga Puso ng Kaharian
Sa parehong pakikipanayam, si Nomura ay nagpahiwatig sa kanyang paparating na pagretiro habang papalapit ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. Pinagsasama niya ang mga bagong manunulat upang magdala ng mga sariwang pananaw sa serye, na nagsasabi, "Ilang taon na lang ang natitira hanggang sa magretiro ako, at mukhang: Magretiro na ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may hangarin na maging isang kwento na humahantong sa konklusyon."
Para sa higit pang mga pananaw sa kung paano nilalayon ng Kingdom Hearts IV na itakda ang entablado para sa grand finale nito, galugarin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!