Tetsuya Nomura, tâm trí sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã chia sẻ lý do đơn giản của mình để thiết kế các nhân vật của mình để hấp dẫn trực quan. Cách tiếp cận của ông đối với thiết kế nhân vật bắt nguồn từ một bình luận đơn giản nhưng có tác động được thực hiện bởi một bạn học cấp ba. Đi sâu vào triết lý của Nomura và cách nó định hình vẻ ngoài biểu tượng của các nhân vật chính của mình.
Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi đường băng
Đơn giản: 'Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi', Nomura nói
Các nhân vật của Tetsuya Nomura, thường giống như các siêu mẫu giữa những trận chiến hoành tráng và tình huống khó xử hiện sinh của họ, có một mục đích rõ ràng đằng sau sự xuất hiện nổi bật của họ. Đó không phải là một tuyên bố triết học sâu sắc hơn về vẻ đẹp hay một nỗ lực để trở nên sắc sảo. Thay vào đó, các lựa chọn thiết kế của Nomura bắt nguồn từ mong muốn thoát ly, một tình cảm đã gây ra bởi một nhận xét giản dị từ một người bạn ở trường trung học: "Tại sao tôi phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét này cộng hưởng với Nomura, củng cố niềm tin của anh ấy rằng các trò chơi điện tử sẽ cung cấp cho người chơi một lối thoát vào một thế giới nơi họ có thể là bản thân tốt nhất của họ.
Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, được dịch bởi Automaton, Nomura đã xây dựng triết lý này: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Cách tiếp cận của Nomura không chỉ là về Vanity; Đó cũng là về việc thúc đẩy kết nối giữa người chơi và nhân vật. Ông tin rằng các nhân vật hấp dẫn trực quan sẽ dễ dàng đồng cảm hơn, nói: "Nếu bạn đi ra ngoài để làm cho họ trở nên độc đáo, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm."
Trong khi Nomura ưu tiên sự hấp dẫn cho các anh hùng của mình, anh ta dành nhiều thiết kế lập dị hơn cho các nhân vật phản diện của mình. Các nhân vật như Sephiroth từ Final Fantasy VII và các thành viên của tổ chức Kingdom Hearts XIII thể hiện sự sẵn sàng thử nghiệm với vẻ ngoài táo bạo và kỳ quặc cho các nhân vật phản diện. Nomura giải thích: "Vâng, tôi thích Tổ chức XIII. Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của tổ chức XIII sẽ là duy nhất nếu không có tính cách của họ. Đó là vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi xuất hiện bên trong và bên ngoài của họ đến với nhau, họ trở thành loại nhân vật đó."
Suy ngẫm về tác phẩm trước đây của mình, Nomura thừa nhận rằng các thiết kế của ông cho Final Fantasy VII không bị hạn chế hơn. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith thể hiện sự tự do sáng tạo mà anh ta thích khi còn trẻ. "Vào thời điểm đó, tôi vẫn còn trẻ nên tôi quyết định làm cho tất cả các nhân vật đặc biệt", anh nhớ lại. "Tôi rất đặc biệt về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) ngay với các chi tiết nhỏ nhất, giống như lý do tại sao phần này là màu này, và tại sao đây là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần của tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, lần tới khi bạn ngưỡng mộ các anh hùng sẵn sàng cho đường băng trong một trò chơi Nomura, hãy nhớ rằng tất cả đều bắt nguồn từ mong muốn trông đẹp đẽ trong khi cứu thế giới, một tình cảm cộng hưởng với nhiều người chơi tìm kiếm sự thoát ly trong trải nghiệm chơi game của họ.
Nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Nomura đã gợi ý về việc nghỉ hưu sắp xảy ra khi loạt phim Kingdom Hearts tiếp cận kết luận của nó. Anh ấy đã tích hợp các nhà văn mới để mang lại những quan điểm mới mẻ cho bộ truyện, nói: "Tôi chỉ còn vài năm nữa cho đến khi tôi nghỉ hưu, và nó trông giống như: Tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi đang làm cho Kingdom Hearts IV với ý định đó là một câu chuyện dẫn đến kết luận."
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về cách Kingdom Hearts IV đặt mục tiêu tạo tiền đề cho trận chung kết lớn của nó, hãy khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!