Thuis Nieuws "Final Fantasy -personages ontworpen om aantrekkelijk te zijn vanwege de sleutellijn"

"Final Fantasy -personages ontworpen om aantrekkelijk te zijn vanwege de sleutellijn"

Auteur : Nora May 20,2025

Final Fantasy -personages zijn met opzet hot vanwege een eenvoudige lijn

Tetsuya Nomura, de creatieve geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, deelde onlangs zijn eenvoudige redenering om zijn personages te ontwerpen om visueel aantrekkelijk te zijn. Zijn benadering van karakterontwerp komt voort uit een eenvoudige maar impactvolle opmerking van een klasgenoot op de middelbare school. Duik in de filosofie van Nomura en hoe het de iconische uiterlijk van zijn protagonisten vormt.

Waarom Tetsuya Nomura zijn helden ontwerpt om eruit te zien alsof ze net van een startbaan zijn gestapt

Eenvoudig: 'Ik wil er goed uitzien in games', zei Nomura

De personages van Tetsuya Nomura, die vaak op supermodellen lijken te midden van hun epische veldslagen en existentiële dilemma's, hebben een duidelijk doel achter hun opvallende uiterlijk. Het gaat niet om een ​​diepere filosofische verklaring over schoonheid of een poging om edgy te zijn. In plaats daarvan zijn de ontwerpkeuzes van Nomura geworteld in een verlangen naar escapisme - een sentiment aangewakkerd door een informele opmerking van een vriend van de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze opmerking resoneerde met Nomura en versterkte zijn overtuiging dat videogames spelers een ontsnapping moeten bieden in een wereld waar ze hun beste zelf kunnen zijn.

In een interview met Young Jump Magazine, vertaald door Automaton, ging Nomura uit op deze filosofie: "Uit die ervaring dacht ik:" Ik wil er goed uitzien in games ", en zo maak ik mijn hoofdpersonen."

Final Fantasy -personages zijn met opzet hot vanwege een eenvoudige lijn

De aanpak van Nomura gaat niet alleen over ijdelheid; Het gaat ook over het bevorderen van een verband tussen spelers en personages. Hij gelooft dat visueel aantrekkelijke personages gemakkelijker in te leven zijn, en zegt: "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te duidelijk en moeilijk in te leven is."

Terwijl Nomura prioriteit geeft aan de aantrekkelijkheid voor zijn helden, reserveert hij meer excentrieke ontwerpen voor zijn schurken. Personages als Sephiroth uit Final Fantasy VII en de leden van de organisatie van Kingdom Hearts XIII tonen zijn bereidheid om te experimenteren met vetgedrukte en bizarre looks voor antagonisten. Nomura legde uit: "Ja, ik hou van organisatie XIII. Ik denk niet dat de ontwerpen van organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat het alleen is wanneer hun innerlijke en uiterlijke optredens samenkomen dat ze dat soort karakter worden."

Final Fantasy -personages zijn met opzet hot vanwege een eenvoudige lijn

Nomura gaf na over zijn eerdere werk en gaf toe dat zijn ontwerpen voor Final Fantasy VII meer ongeremd waren. Personages zoals Red XIII en Cait Sith illustreren de creatieve vrijheid die hij in zijn jeugd leuk vond. "Destijds was ik nog jong ... dus ik besloot gewoon om alle personages onderscheidend te maken," herinnerde hij zich. "Ik ben heel specifiek over de basis (voor karakterontwerpen) tot aan de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur is en waarom dit een bepaalde vorm is. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk onderdeel worden van het spel en het verhaal."

Final Fantasy -personages zijn met opzet hot vanwege een eenvoudige lijn

In wezen, de volgende keer dat je de catwalk-ready helden bewondert in een Nomura-game, onthoud dat het allemaal voortkomt uit een verlangen om er goed uit te zien terwijl je de wereld redt-een sentiment dat resoneert met veel spelers die escapisme zoeken in hun gaming-ervaringen.

Tetsuya Nomura's pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts

Final Fantasy -personages zijn met opzet hot vanwege een eenvoudige lijn

In hetzelfde interview liet Nomura doorschemeren naar zijn naderende pensionering toen de Kingdom Hearts -serie zijn conclusie nadert. Hij heeft nieuwe schrijvers geïntegreerd om nieuwe perspectieven in de serie te brengen en verklaarde: "Ik heb nog maar een paar jaar over tot ik met pensioen ga, en het ziet eruit als: zal ik met pensioen gaan of zal ik de serie eerst afmaken? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal is dat leidt tot de conclusie."

Voor meer inzichten in hoe Kingdom Hearts IV wil het toneel bepalen voor zijn grote finale, verken ons gedetailleerde artikel hieronder!

Laatste artikelen Meer
  • Nintendo Direct: Next Switch 2 Releasedatum en Global Times onthuld

    Nintendo heeft officieel de volgende Nintendo Direct -presentatie bevestigd en fans over de hele wereld zoemen van verwachting. Dit aankomende evenement zal naar verwachting sterk gericht zijn op de langverwachte Switch 2, en biedt een eerste officiële blik op wat de volgende stap is voor Nintendo's Hybrid Console-line-up

    Jul 01,2025
  • "Stellar Blade's Doro Meme van Nikke DLC -trailer wordt viraal"

    De favoriete chibi-dog sensatie van internet, Doro, heeft officieel zijn weg gevonden naar het * stellaire mes * universum-veel van de verrassing en genot van fans wereldwijd. Deze onverwachte cameo komt als onderdeel van de onlangs geopenbaarde * godin van de overwinning: Nikke * DLC Collaboration Trailer, die op MA liet vallen

    Jul 01,2025
  • Nintendo Bijwerkt gebruikersovereenkomst: overtreders Risico Switch worden met bricked worden

    Nintendo heeft zijn gebruikersovereenkomst bijgewerkt met een strengere aanpak voor activiteiten zoals hacking switch -consoles, het uitvoeren van emulators of het aangaan van andere vormen van "ongeautoriseerd gebruik". Zoals eerst opgemerkt door [TTPP], heeft Nintendo e -mails verzonden naar gebruikers die herzieningen aan de Nintendo -accountovereenkomst en

    Jul 01,2025
  • Neil Druckmann van Naughty Dog bevestigt een tweede onaangekondigde wedstrijd in ontwikkeling

    Naughty Dog's President en Creative Lead, Neil Druckmann, heeft bevestigd dat de studio stiekem een ​​tweede, onaangekondigde wedstrijd ontwikkelt naast *Intergalactic: The Heretic Prophet *. Deze openbaring kwam tijdens een interview met de * Press X om door te gaan * podcast, waar Druckmann inzicht gaf

    Jun 30,2025
  • "Adventure Time #5: ideale inzending voor Oni Press -serie"

    Spannend nieuws voor fans van avontuurlijke tijd - Oni Press heeft officieel de teugels van de geliefde franchise genomen en duikt al voor het hoofd in nieuwe verhalenadavonturen. De uitgever zal de volgende grote boog lanceren in zijn lopende maandelijkse stripreeks, getiteld * "Friends to the End", * een e markeren

    Jun 30,2025
  • Free Fire's 8th Anniversary: ​​Infinity and Celebration Update onthuld

    Garena Free Fire viert zijn 8e verjaardag met een episch, maand lang evenement getiteld 'Infinity and Celebration', die loopt van 20 juni tot 13 juli. Deze belangrijke update levert een breed scala aan nieuwe inhoud, waaronder exclusieve cosmetica, innovatieve gameplay -mechanica, thema Battle Royale Zones,

    Jun 30,2025