Tetsuya Nomura, de creatieve geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, deelde onlangs zijn eenvoudige redenering om zijn personages te ontwerpen om visueel aantrekkelijk te zijn. Zijn benadering van karakterontwerp komt voort uit een eenvoudige maar impactvolle opmerking van een klasgenoot op de middelbare school. Duik in de filosofie van Nomura en hoe het de iconische uiterlijk van zijn protagonisten vormt.
Waarom Tetsuya Nomura zijn helden ontwerpt om eruit te zien alsof ze net van een startbaan zijn gestapt
Eenvoudig: 'Ik wil er goed uitzien in games', zei Nomura
De personages van Tetsuya Nomura, die vaak op supermodellen lijken te midden van hun epische veldslagen en existentiële dilemma's, hebben een duidelijk doel achter hun opvallende uiterlijk. Het gaat niet om een diepere filosofische verklaring over schoonheid of een poging om edgy te zijn. In plaats daarvan zijn de ontwerpkeuzes van Nomura geworteld in een verlangen naar escapisme - een sentiment aangewakkerd door een informele opmerking van een vriend van de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze opmerking resoneerde met Nomura en versterkte zijn overtuiging dat videogames spelers een ontsnapping moeten bieden in een wereld waar ze hun beste zelf kunnen zijn.
In een interview met Young Jump Magazine, vertaald door Automaton, ging Nomura uit op deze filosofie: "Uit die ervaring dacht ik:" Ik wil er goed uitzien in games ", en zo maak ik mijn hoofdpersonen."
De aanpak van Nomura gaat niet alleen over ijdelheid; Het gaat ook over het bevorderen van een verband tussen spelers en personages. Hij gelooft dat visueel aantrekkelijke personages gemakkelijker in te leven zijn, en zegt: "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te duidelijk en moeilijk in te leven is."
Terwijl Nomura prioriteit geeft aan de aantrekkelijkheid voor zijn helden, reserveert hij meer excentrieke ontwerpen voor zijn schurken. Personages als Sephiroth uit Final Fantasy VII en de leden van de organisatie van Kingdom Hearts XIII tonen zijn bereidheid om te experimenteren met vetgedrukte en bizarre looks voor antagonisten. Nomura legde uit: "Ja, ik hou van organisatie XIII. Ik denk niet dat de ontwerpen van organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat het alleen is wanneer hun innerlijke en uiterlijke optredens samenkomen dat ze dat soort karakter worden."
Nomura gaf na over zijn eerdere werk en gaf toe dat zijn ontwerpen voor Final Fantasy VII meer ongeremd waren. Personages zoals Red XIII en Cait Sith illustreren de creatieve vrijheid die hij in zijn jeugd leuk vond. "Destijds was ik nog jong ... dus ik besloot gewoon om alle personages onderscheidend te maken," herinnerde hij zich. "Ik ben heel specifiek over de basis (voor karakterontwerpen) tot aan de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur is en waarom dit een bepaalde vorm is. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk onderdeel worden van het spel en het verhaal."
In wezen, de volgende keer dat je de catwalk-ready helden bewondert in een Nomura-game, onthoud dat het allemaal voortkomt uit een verlangen om er goed uit te zien terwijl je de wereld redt-een sentiment dat resoneert met veel spelers die escapisme zoeken in hun gaming-ervaringen.
Tetsuya Nomura's pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts
In hetzelfde interview liet Nomura doorschemeren naar zijn naderende pensionering toen de Kingdom Hearts -serie zijn conclusie nadert. Hij heeft nieuwe schrijvers geïntegreerd om nieuwe perspectieven in de serie te brengen en verklaarde: "Ik heb nog maar een paar jaar over tot ik met pensioen ga, en het ziet eruit als: zal ik met pensioen gaan of zal ik de serie eerst afmaken? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal is dat leidt tot de conclusie."
Voor meer inzichten in hoe Kingdom Hearts IV wil het toneel bepalen voor zijn grote finale, verken ons gedetailleerde artikel hieronder!