Tetsuya Nomura是《最终幻想和王国之心》背后的创造力,最近分享了他直接设计自己的角色在视觉上具有吸引力的理由。他的角色设计方法源于高中同学的简单而有影响力的评论。深入了解野村的哲学以及它如何塑造他的主角的标志性外观。
为什么Tetsuya Nomura设计他的英雄看起来像是他们刚走下跑道
简单:“我想在游戏中表现出色,”野村说
Tetsuya Nomura的角色通常类似于他们的史诗般的战斗和存在的困境,在他们醒目的外表背后具有明显的目的。这与关于美或试图成为前卫的哲学陈述无关。取而代之的是,野村的设计选择植根于对逃避现实的渴望,这是一个高中朋友的随意言论引起的:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”这一评论引起了野村的共鸣,强化了他的信念,即视频游戏应该为玩家逃脱一个可以成为自己最好的世界的世界。
在由Automaton翻译的Young Jump Magazine的采访中,Nomura详细阐述了这一理念:“从这种经验中,我想,'我想在游戏中表现出色,这就是我创建主要角色的方式。”
野村的方法不仅仅是虚荣心;这也是关于促进玩家与角色之间的联系。他认为,视觉上吸引人的角色更容易同情,并指出:“如果您竭尽全力使他们非常规,那么您最终会得到一个太鲜明且难以同情的角色。”
野村(Nomura)优先考虑其英雄的吸引力,但他为他的小人保留了更多古怪的设计。诸如《最终幻想VII》中的Sephiroth和王国之心组织XIII的成员之类的角色展示了他愿意尝试大胆而奇特的对手的外观。野村(Nomura)解释说:“是的,我喜欢组织XIII。如果没有他们的个性,我认为XIII的设计不会是独特的。这是因为我觉得只有当他们的内在和外在外表融合在一起时,他们才能成为那种角色。”
在反思他的早期作品时,野村承认,他的《最终幻想VII》的设计更加不受约束。像红色XIII和凯特·西斯(Cait Sith)这样的角色体现了他年轻时享有的创意自由。他回忆说:“当时,我还很年轻……所以我只是决定使所有角色与众不同。” “我对基础(对于角色设计)非常特别,直到最小的细节,例如为什么这部分是这种颜色,以及为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为游戏及其故事的一部分。”
从本质上讲,下一次您欣赏野村游戏中的跑道就绪英雄时,请记住,这一切源于在拯救世界的同时看起来不错的渴望,这种情绪引起了许多在游戏体验中寻求逃避现实的球员的共鸣。
Tetsuya Nomura的退休和王国之心的未来
在同一次采访中,野村(Nomura)暗示了他即将退休,因为《王国之心》系列将得出结论。他一直在整合新作家,以将新的视角带入该系列,并指出:“我只剩几年了,直到退休,而且看起来我会退休还是我会先完成系列赛?但是,我正在制作《王国之心IV》,这是一个导致结论的故事。”
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