Tetsuya Nomura, l'esprit créatif derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment partagé son raisonnement simple pour que la conception de ses personnages soit visuellement attrayante. Son approche de la conception des personnages provient d'un commentaire simple mais percutant fait par un camarade de classe du secondaire. Plongez dans la philosophie de Nomura et comment il façonne les looks emblématiques de ses protagonistes.
Pourquoi Tetsuya Nomura conçoit ses héros pour avoir l'air de quitter une piste
Simple: «Je veux être beau dans les jeux», a déclaré Nomura
Les personnages de Tetsuya Nomura, ressemblant souvent à des mannequins au milieu de leurs batailles épiques et de leurs dilemmes existentiels, ont un but clair derrière leurs apparitions saisissantes. Il ne s'agit pas d'une déclaration philosophique plus profonde sur la beauté ou d'une tentative d'être énervé. Au lieu de cela, les choix de conception de Nomura sont enracinés dans un désir d'évasion - un sentiment déclenché par une remarque occasionnelle d'un ami du lycée: "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu?" Ce commentaire a résonné avec Nomura, renforçant sa conviction que les jeux vidéo devraient offrir aux joueurs une évasion dans un monde où ils peuvent être leur meilleur moi.
Dans une interview avec Young Jump Magazine, traduite par Automaton, Nomura a développé cette philosophie: "De cette expérience, j'ai pensé:" Je veux être beau dans les jeux ", et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux."
L'approche de Nomura ne concerne pas la vanité; Il s'agit également de favoriser un lien entre les joueurs et les personnages. Il croit que les personnages visuellement attrayants sont plus faciles à sympathiser, déclarant: "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et difficile à sympathiser."
Alors que Nomura donne la priorité à l'attractivité de ses héros, il réserve des designs plus excentriques pour ses méchants. Des personnages comme Sephiroth de Final Fantasy VII et les membres de l'organisation de Kingdom Hearts XIII présentent sa volonté d'expérimenter avec des looks audacieux et bizarres pour les antagonistes. Nomura a expliqué: "Oui, j'aime l'organisation XIII. Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'ils deviennent ce genre de caractère."
En réfléchissant à son travail précédent, Nomura a admis que ses créations pour Final Fantasy VII étaient plus sans restriction. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith illustrent la liberté créative dont il jouissait dans sa jeunesse. "À l'époque, j'étais encore jeune ... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient-il. "Je suis très particulier à propos de la base (pour les conceptions de personnages) jusqu'aux plus petits détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur, et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui finit par faire partie du jeu et de son histoire."
Essentiellement, la prochaine fois que vous admirez les héros prêts pour la piste dans un jeu Nomura, rappelez-vous que tout découle d'un désir de bien paraître tout en sauvant le monde - un sentiment qui résonne avec de nombreux joueurs qui cherchent à échapper dans leurs expériences de jeu.
La retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir du Kingdom Hearts
Dans la même interview, Nomura a fait allusion à sa retraite imminente à l'approche de la série Kingdom Hearts à l'approche de sa conclusion. Il a intégré de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives à la série, déclarant: "Il ne me reste que quelques années jusqu'à ma retraite, et cela ressemble à: Vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion."
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