Tetsuya Nomura是《最終幻想和王國之心》背後的創造力,最近分享了他直接設計自己的角色在視覺上具有吸引力的理由。他的角色設計方法源於高中同學的簡單而有影響力的評論。深入了解野村的哲學以及它如何塑造他的主角的標誌性外觀。
為什麼Tetsuya Nomura設計他的英雄看起來像是他們剛走下跑道
簡單:“我想在遊戲中表現出色,”野村說
Tetsuya Nomura的角色通常類似於他們的史詩般的戰鬥和存在的困境,在他們醒目的外表背後具有明顯的目的。這與關於美或試圖成為前衛的哲學陳述無關。取而代之的是,野村的設計選擇植根於對逃避現實的渴望,這是一個高中朋友的隨意言論引起的:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”這一評論引起了野村的共鳴,強化了他的信念,即視頻遊戲應該為玩家逃脫一個可以成為自己最好的世界的世界。
在由Automaton翻譯的Young Jump Magazine的採訪中,Nomura詳細闡述了這一理念:“從這種經驗中,我想,'我想在遊戲中表現出色,這就是我創建主要角色的方式。”
野村的方法不僅僅是虛榮心;這也是關於促進玩家與角色之間的聯繫。他認為,視覺上吸引人的角色更容易同情,並指出:“如果您竭盡全力使他們非常規,那麼您最終會得到一個太鮮明且難以同情的角色。”
野村(Nomura)優先考慮其英雄的吸引力,但他為他的小人保留了更多古怪的設計。諸如《最終幻想VII》中的Sephiroth和王國之心組織XIII的成員之類的角色展示了他願意嘗試大膽而奇特的對手的外觀。野村(Nomura)解釋說:“是的,我喜歡組織XIII。如果沒有他們的個性,我認為XIII的設計不會是獨特的。這是因為我覺得只有當他們的內在和外在外表融合在一起時,他們才能成為那種角色。”
在反思他的早期作品時,野村承認,他的《最終幻想VII》的設計更加不受約束。像紅色XIII和凱特·西斯(Cait Sith)這樣的角色體現了他年輕時享有的創意自由。他回憶說:“當時,我還很年輕……所以我只是決定使所有角色與眾不同。” “我對基礎(對於角色設計)非常特別,直到最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,以及為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。”
從本質上講,下一次您欣賞野村遊戲中的跑道就緒英雄時,請記住,這一切源於在拯救世界的同時看起來不錯的渴望,這種情緒引起了許多在遊戲體驗中尋求逃避現實的球員的共鳴。
Tetsuya Nomura的退休和王國之心的未來
在同一次採訪中,野村(Nomura)暗示了他即將退休,因為《王國之心》系列將得出結論。他一直在整合新作家,以將新的視角帶入該系列,並指出:“我只剩幾年了,直到退休,而且看起來我會退休還是我會先完成系列賽?但是,我正在製作《王國之心IV》,這是一個導致結論的故事。”
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