Тецуя Номура, творческий разум Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно поделился своими простыми рассуждениями о том, чтобы создать его персонажей была визуально привлекательной. Его подход к дизайну персонажа проистекает из простого, но эффектного комментария, сделанного одноклассником средней школы. Погрузитесь в философию Номуры и то, как она формирует культовые взгляды его главных героев.
Почему Тецуя Номура разрабатывает своих героев, чтобы выглядеть так, будто они только что вышли с взлетно -посадочной полосы
Просто: «Я хочу быть красивым в играх»,-сказала Номура
Персонажи Тецуя Номуры, часто напоминающие супермодели среди их эпических сражений и экзистенциальных дилемм, имеют четкую цель за их поразительными появлениями. Речь идет не о более глубоком философском заявлении о красоте или о попытке быть острым. Вместо этого выбор дизайна Nomura коренится в стремлении к эскапизму - чувства, вызванное случайным замечанием от друга средней школы: «Почему я должен быть уродливым и в игровом мире?» Этот комментарий нашла отклик у Nomura, подкрепляя его веру в то, что видеоигры должны предложить игрокам спасение в мир, где они могут быть их лучшими.
В интервью журналу Young Jump, переведенной Automaton, Nomura разработала эту философию: «Из этого опыта я подумал:« Я хочу быть красивым в играх », и именно так я создаю своих главных героев».
Подход Номуры - это не только тщеславие; Это также о содействии связи между игроками и персонажами. Он считает, что визуально привлекательных персонажей легче сочувствовать, заявляя: «Если вы стараетесь изо всех сил сделать их нетрадиционными, вы в конечном итоге получите персонаж, с которым слишком отчетливо и трудно сочувствовать».
В то время как Номура расставляет приоритеты привлекательности для своих героев, он оставляет более эксцентричные дизайны для своих злодеев. Такие персонажи, как Sephiroth из Final Fantasy VII и члены организации Kingdom Hearts xiii, демонстрируют его готовность экспериментировать с смелыми и диковинными взглядами для антагонистов. Номура объяснила: «Да, мне нравится организация XIII. Я не думаю, что проекты организации XIII были бы такими уникальными без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только тогда, когда их внутренние и внешние появления объединяются вместе, они становятся такими характерами».
Размышляя о своей предыдущей работе, Номура признал, что его проекты для Final Fantasy VII были более безудержными. Такие персонажи, как Red XIII и Кейт Ситх, иллюстрируют творческую свободу, которой он наслаждался в своей юности. «В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными», - вспоминает он. «Я очень особенный в отношении основания (для дизайнов персонажей) вплоть до самых маленьких деталей, например, почему эта часть является этой цветом, и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая, в конце концов, становятся частью игры и ее истории».
По сути, в следующий раз, когда вы восхищаетесь подготовленными к взлетно-посадочной полосе героев в игре Nomura, помните, что все это связано с желанием хорошо выглядеть, спасая мир-настроение, которое резонирует со многими игроками, ищущими эскапизм в их игровом опыте.
У отставки Тецуя Номуры и будущего Сердц Королевства
В том же интервью Номура намекнул на его предстоящую отставку, поскольку серия Kingdom Hearts приближается к своему выводу. Он интегрировал новых писателей, чтобы привнести свежие взгляды в сериал, заявив: «У меня осталось всего несколько лет, пока я не уйду на пенсию, и это похоже на: я уйду на пенсию или перейду на сериал?
Для получения дополнительной информации о том, как Kingdom Hearts IV стремится подготовить почву для его грандиозного финала, исследуйте нашу подробную статью ниже!