Tetsuya Nomura, la mente creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, recientemente compartió su razonamiento directo para diseñar a sus personajes para ser visualmente atractivos. Su enfoque para el diseño de personajes proviene de un comentario simple pero impactante realizado por un compañero de clase de secundaria. Sumérgete en la filosofía de Nomura y cómo da forma al aspecto icónico de sus protagonistas.
Por qué Tetsuya Nomura diseña a sus héroes para parecer que simplemente salieron de una pista
Simple: "Quiero ser guapo en los juegos", dijo Nomura
Los personajes de Tetsuya Nomura, que a menudo se asemejan a las supermodelos en medio de sus batallas épicas y sus dilemas existenciales, tienen un propósito claro detrás de sus sorprendentes apariencias. No se trata de una declaración filosófica más profunda sobre belleza o un intento de ser nervioso. En cambio, las opciones de diseño de Nomura están arraigadas en un deseo de escapismo, un sentimiento provocado por un comentario informal de un amigo de la escuela secundaria: "¿Por qué también tengo que ser feo en el mundo del juego?" Este comentario resonó con Nomura, reforzando su creencia de que los videojuegos deberían ofrecer a los jugadores un escape a un mundo donde pueden ser sus mejores seres.
En una entrevista con la revista Young Jump, traducida por Automaton, Nomura elaboró esta filosofía: "De esa experiencia, pensé:" Quiero ser guapo en los juegos ", y así es como creo mis personajes principales".
El enfoque de Nomura no se trata solo de vanidad; También se trata de fomentar una conexión entre jugadores y personajes. Él cree que los personajes visualmente atractivos son más fáciles de empatizar, afirmando: "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje que es demasiado distinto y difícil de empatizar".
Mientras Nomura prioriza el atractivo para sus héroes, se reserva diseños más excéntricos para sus villanos. Personajes como Sephiroth de Final Fantasy VII y los miembros de la Organización de Kingdom Hearts XIII muestran su disposición a experimentar con los antagonistas audaces y extravagantes. Nomura explicó: "Sí, me gusta la organización XIII. No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que es solo cuando sus apariencias internas y externas se unen que se convierten en ese tipo de personaje".
Reflexionando sobre su trabajo anterior, Nomura admitió que sus diseños para Final Fantasy VII estaban más desenfrenados. Personajes como Red XIII y Cait Sith ejemplifican la libertad creativa que disfrutaba en su juventud. "En ese momento, todavía era joven ... así que decidí hacer que todos los personajes sean distintivos", recordó. "Soy muy particular sobre la base (para los diseños de personajes) hasta los detalles más pequeños, como por qué esta parte es este color, y por qué esta es una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia".
En esencia, la próxima vez que admire a los héroes listos para la pasarela en un juego de Nomura, recuerde que todo se debe a un deseo de verse bien mientras salva al mundo, un sentimiento que resuena con muchos jugadores que buscan escapismo en sus experiencias de juego.
La jubilación de Tetsuya Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
En la misma entrevista, Nomura insinuó su inminente retiro a medida que la serie Kingdom Hearts aborda su conclusión. Él ha estado integrando nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas a la serie, declarando: "Solo me quedan unos años hasta que me retiro, y parece: ¿Me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo los corazones de Kingdom IV con la intención de que sea una historia que lleve a la conclusión".
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