Tetsuya Nomura, la mente creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente condiviso il suo semplice ragionamento per progettare i suoi personaggi per essere visivamente attraente. Il suo approccio al design del personaggio deriva da un commento semplice ma di grande impatto fatto da un compagno di classe delle scuole superiori. Immergiti nella filosofia di Nomura e come modella l'aspetto iconico dei suoi protagonisti.
Perché Tetsuya Nomura disegna i suoi eroi per sembrare che abbiano appena escluso una passerella
Semplice: "Voglio essere di bell'aspetto nei giochi", ha detto Nomura
I personaggi di Tetsuya Nomura, spesso che assomigliano a top model tra le loro battaglie epiche e i dilemmi esistenziali, hanno uno scopo chiaro dietro le loro apparizioni sorprendenti. Non si tratta di una dichiarazione filosofica più profonda sulla bellezza o un tentativo di essere spigoloso. Invece, le scelte di design di Nomura sono radicate nel desiderio di evasione: un sentimento scatenato da un'osservazione casuale di un amico del liceo: "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?" Questo commento risuonava con Nomura, rafforzando la sua convinzione che i videogiochi dovrebbero offrire ai giocatori una fuga in un mondo in cui possono essere i loro migliori sé.
In un'intervista con Young Jump Magazine, tradotta da Automaton, Nomura ha elaborato questa filosofia: "Da quell'esperienza, ho pensato:" Voglio essere di bell'aspetto nei giochi ", ed è così che creo i miei personaggi principali".
L'approccio di Nomura non riguarda solo la vanità; Si tratta anche di favorire una connessione tra giocatori e personaggi. Crede che i personaggi visivamente accattivanti siano più facili da entrare in empatia, affermando: "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, finirai con un personaggio troppo distinto e difficile da entrare in empatia".
Mentre Nomura dà la priorità all'attrattiva per i suoi eroi, si riserva disegni più eccentrici per i suoi cattivi. Personaggi come Sephiroth di Final Fantasy VII e i membri dell'organizzazione XIII di Kingdom Hearts mostrano la sua volontà di sperimentare look audaci e stravaganti per gli antagonisti. Nomura ha spiegato: "Sì, mi piace l'organizzazione XIII. Non credo che i disegni dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparizioni interiori ed esterne si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo sul suo lavoro precedente, Nomura ha ammesso che i suoi progetti per Final Fantasy VII erano più sfrenati. Personaggi come Red XIII e Cait Sith esemplificano la libertà creativa che godeva in gioventù. "All'epoca ero ancora giovane ... quindi ho appena deciso di rendere distintivi tutti i personaggi", ha ricordato. "Sono molto particolare sulla base (per i disegni dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, come il motivo per cui questa parte è questo colore e perché questa è una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
In sostanza, la prossima volta che ammiri gli eroi pronti per la passerella in un gioco Nomura, ricorda che tutto deriva dal desiderio di apparire bene mentre salva il mondo, un sentimento che risuona con molti giocatori che cercano evasione nelle loro esperienze di gioco.
Il pensionamento di Tetsuya Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
Nella stessa intervista, Nomura ha accennato al suo imminente pensionamento mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla sua conclusione. Ha integrato nuovi scrittori per portare nuove prospettive alla serie, affermando: "Mi sono rese solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e sembra: andrò in pensione o finirò la serie prima? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV con l'intenzione che è una storia che porta alla conclusione".
Per ulteriori intuizioni su come Kingdom Hearts IV mira a preparare il terreno per il suo gran finale, esplorare il nostro articolo dettagliato di seguito!