अंतिम काल्पनिक और किंगडम हार्ट्स के पीछे रचनात्मक दिमाग टेटसुया नोमुरा ने हाल ही में अपने पात्रों को नेत्रहीन रूप से आकर्षक बनाने के लिए अपने सीधे तर्क को साझा किया। चरित्र डिजाइन के लिए उनका दृष्टिकोण एक उच्च विद्यालय के सहपाठी द्वारा की गई एक सरल अभी तक प्रभावशाली टिप्पणी से उपजा है। नोमुरा के दर्शन में गोता लगाएँ और यह उनके नायक के प्रतिष्ठित रूप को कैसे आकार देता है।
क्यों टेटसुया नोमुरा अपने नायकों को यह देखने के लिए डिजाइन करता है कि वे सिर्फ एक रनवे से बाहर कदम रखते हैं
सरल: 'मैं खेलों में अच्छा दिखना चाहता हूं,' नोमुरा ने कहा
टेट्सुया नोमुरा के पात्र, अक्सर अपनी महाकाव्य लड़ाई और अस्तित्वगत दुविधाओं के बीच सुपरमॉडल से मिलते -जुलते हैं, उनके हड़ताली दिखावे के पीछे एक स्पष्ट उद्देश्य है। यह सुंदरता पर एक गहरे दार्शनिक कथन या नुकीले होने का प्रयास नहीं है। इसके बजाय, नोमुरा के डिजाइन विकल्प पलायनवाद की इच्छा में निहित हैं - एक उच्च विद्यालय के दोस्त की एक आकस्मिक टिप्पणी से एक भावना पैदा हुई: "मुझे खेल की दुनिया में भी बदसूरत क्यों होना चाहिए?" यह टिप्पणी नोमुरा के साथ प्रतिध्वनित हुई, इस विश्वास को मजबूत करते हुए कि वीडियो गेम को खिलाड़ियों को एक ऐसी दुनिया में भागने की पेशकश करनी चाहिए जहां वे अपने सबसे अच्छे स्वयं हो सकते हैं।
ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित यंग जंप मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में, नोमुरा ने इस दर्शन पर विस्तार से बताया: "उस अनुभव से, मैंने सोचा, 'मैं खेलों में अच्छा दिखना चाहता हूं,' और इसी तरह मैं अपने मुख्य पात्रों का निर्माण करता हूं।"
नोमुरा का दृष्टिकोण सिर्फ घमंड के बारे में नहीं है; यह खिलाड़ियों और पात्रों के बीच संबंध को बढ़ावा देने के बारे में भी है। उनका मानना है कि नेत्रहीन आकर्षक पात्रों के साथ सहानुभूति करना आसान है, यह कहते हुए, "यदि आप उन्हें अपरंपरागत बनाने के लिए अपने रास्ते से बाहर जाते हैं, तो आप एक ऐसे चरित्र के साथ समाप्त हो जाएंगे जो बहुत अलग और कठिन है।"
जबकि नोमुरा अपने नायकों के लिए आकर्षण को प्राथमिकता देता है, वह अपने खलनायक के लिए अधिक सनकी डिजाइन सुरक्षित रखता है। फाइनल फैंटेसी VII के सेफिरोथ और किंगडम हार्ट्स के सदस्य XIII जैसे पात्रों को बोल्ड और आउटलैंडिश के साथ प्रयोग करने की इच्छा को दर्शाता है। नोमुरा ने समझाया, "हां, मुझे संगठन XIII पसंद है। मुझे नहीं लगता कि संगठन XIII के डिजाइन उनके व्यक्तित्व के बिना अद्वितीय होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे लगता है कि यह केवल तब है जब उनके आंतरिक और बाहरी दिखावे एक साथ आते हैं कि वे उस तरह के चरित्र बन जाते हैं।"
अपने पहले के काम को दर्शाते हुए, नोमुरा ने स्वीकार किया कि अंतिम काल्पनिक VII के लिए उनके डिजाइन अधिक अनर्गल थे। रेड XIII और कैट सिथ जैसे पात्र अपनी युवावस्था में आनंद लेने वाली रचनात्मक स्वतंत्रता का अनुकरण करते हैं। "उस समय, मैं अभी भी युवा था ... इसलिए मैंने बस सभी पात्रों को विशिष्ट बनाने का फैसला किया," उन्होंने कहा। "मैं सबसे छोटे विवरणों के आधार पर आधार (चरित्र डिजाइनों के लिए) के बारे में बहुत विशेष हूं, जैसे कि यह हिस्सा यह रंग क्यों है, और यह एक निश्चित आकार क्यों है। ये विवरण चरित्र के व्यक्तित्व का हिस्सा बन जाते हैं, जो अंत में खेल और इसकी कहानी का हिस्सा बन जाता है।"
संक्षेप में, अगली बार जब आप एक नोमुरा गेम में रनवे-तैयार नायकों की प्रशंसा करते हैं, तो याद रखें कि यह सब दुनिया को बचाने के दौरान अच्छे दिखने की इच्छा से उपजा है-एक भावना जो कई खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होती है जो अपने गेमिंग अनुभवों में पलायनवाद की मांग करते हैं।
Tetsuya नोमुरा की सेवानिवृत्ति और किंगडम हार्ट्स का भविष्य
उसी साक्षात्कार में, नोमुरा ने अपनी आसन्न सेवानिवृत्ति पर संकेत दिया क्योंकि किंगडम हार्ट्स सीरीज़ अपने निष्कर्ष पर पहुंचती है। वह नए लेखकों को श्रृंखला में ताजा दृष्टिकोण लाने के लिए एकीकृत कर रहा है, यह कहते हुए, "मेरे पास केवल कुछ साल बचे हैं जब तक कि मैं रिटायर नहीं हो जाता, और यह ऐसा लग रहा है: क्या मैं रिटायर हो जाऊंगा या मैं पहले श्रृंखला को समाप्त कर दूंगा? हालांकि, मैं किंगडम हार्ट्स IV बना रहा हूं, यह एक कहानी है जो निष्कर्ष की ओर ले जाता है।"
किंगडम हार्ट्स IV का उद्देश्य और अधिक जानकारी के लिए अपने ग्रैंड फिनाले के लिए मंच सेट करना है, नीचे दिए गए हमारे विस्तृत लेख का पता लगाएं!