Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı zihin olan Tetsuya Nomura, kısa süre önce karakterlerinin görsel olarak çekici olmasını tasarlamanın basit akıl yürütmesini paylaştı. Karakter tasarımına yaklaşımı, bir lise sınıf arkadaşı tarafından yapılan basit ama etkili bir yorumdan kaynaklanmaktadır. Nomura'nın felsefesine ve kahramanlarının ikonik görünümünü nasıl şekillendirdiğine dalın.
Tetsuya Nomura neden kahramanlarını bir pistten çıkmış gibi görünecek şekilde tasarlıyor
Basit: 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum,' dedi Nomura
Tetsuya Nomura'nın genellikle destansı savaşlarının ve varoluşsal ikilemlerinin ortasında süper modellere benzeyen karakterler, çarpıcı görünümlerinin arkasında açık bir amaca sahiptir. Bu, güzellik veya sinirli olma girişimi üzerine daha derin bir felsefi ifade ile ilgili değil. Bunun yerine, Nomura'nın tasarım seçimleri bir kaçış arzusuna dayanıyor - bir lise arkadaşından sıradan bir açıklamanın ateşlediği bir duygu: "Neden oyun dünyasında çirkin olmalıyım?" Bu yorum Nomura ile yankı buldu ve video oyunlarının oyunculara en iyi benlikleri olabilecekleri bir dünyaya kaçış yapması gerektiğine olan inancını güçlendirdi.
Automaton tarafından çevrilen Young Jump dergisi ile yapılan bir röportajda Nomura, bu felsefeyi açıkladı: "Bu deneyimden, 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi böyle yaratıyorum."
Nomura'nın yaklaşımı sadece kibirle ilgili değil; Aynı zamanda oyuncular ve karakterler arasında bir bağlantıyı geliştirmekle ilgilidir. Görsel olarak çekici karakterlerin empati kurmanın daha kolay olduğuna inanıyor, "Onları alışılmadık hale getirmek için yolunuzdan çıkarsanız, empati kurmak çok farklı ve zor bir karakterle sonuçlanacaksınız."
Nomura, kahramanları için çekiciliğe öncelik verirken, kötü adamları için daha fazla eksantrik tasarım ayırır. Final Fantasy VII. Nomura, "Evet, organizasyon XIII'i seviyorum. XIII organizasyonunun tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını sanmıyorum. Çünkü bunun sadece iç ve dış görünümlerinin bir araya geldiği zaman bu tür bir karakter haline geldiğinde."
Daha önceki çalışmalarını düşünen Nomura, Final Fantasy VII için tasarımlarının daha sınırsız olduğunu itiraf etti. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler, gençliğinde keyif aldığı yaratıcı özgürlüğü örneklendirir. “O zamanlar hala gençtim… bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim” diye hatırladı. "Bu kısım neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi, en küçük ayrıntılara kadar (karakter tasarımları için) çok özelim. Bu detaylar, sonunda oyunun ve hikayesinin bir parçası haline gelen karakterin kişiliğinin bir parçası haline geliyor."
Özünde, bir nomura oyununda piste hazır kahramanlara bir dahaki sefere hayran olduğunuzda, her şeyin dünyayı kurtarırken iyi görünme arzusundan kaynaklandığını unutmayın-oyun deneyimlerinde kaçış arayan birçok oyuncuyla rezonansa giren bir duygu.
Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Krallık Kalplerinin Geleceği
Aynı röportajda Nomura, Kingdom Hearts serisi sonucuna yaklaştıkça yaklaşmakta olan emekliliğini ima etti. Diziye yeni perspektifler getirmek için yeni yazarları entegre ediyor, "Emekli olana kadar sadece birkaç yıl kaldım ve şöyle görünüyor: Emekli mi yoksa diziyi mi bitireceğim mi?
Kingdom Hearts IV'in büyük finali için nasıl zemin hazırlamayı amaçladığı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki ayrıntılı makalemizi keşfedin!