Dom Aktualności „Final Fantasy Postacie zaprojektowane tak, aby były atrakcyjne ze względu na linię kluczową”

„Final Fantasy Postacie zaprojektowane tak, aby były atrakcyjne ze względu na linię kluczową”

Autor : Nora May 20,2025

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Tetsuya Nomura, kreatywny umysł Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno podzielił swoje proste uzasadnienie projektowania swoich bohaterów jako atrakcyjnych wizualnie. Jego podejście do projektowania postaci wynika z prostego, ale wpływowego komentarza, który dokonał kolegy z klasy liceum. Zanurz się w filozofię Nomury i to, jak kształtuje kultowy wygląd jego bohaterów.

Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów, aby wyglądali, jakby po prostu zjechali z pasa startowego

Proste: „Chcę być przystojny w grach”, powiedziała Nomura

Postacie Tetsuya Nomura, często przypominające supermodelki pośród ich epickich bitew i dylematów egzystencjalnych, mają wyraźny cel za uderzającym wyglądem. Nie chodzi o głębsze filozoficzne stwierdzenie o pięknie lub o próbę bycia nerwowym. Zamiast tego wybory projektowe Nomury są zakorzenione w pragnieniu eskapizmu - sentyment wywołany swobodną uwagą od przyjaciela z liceum: „Dlaczego też muszę być brzydki w świecie gry?” Ten komentarz rezonował z Nomurą, wzmacniając jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować graczom ucieczkę do świata, w którym mogą być ich najlepsi.

W wywiadzie dla Young Jump Magazine, przetłumaczonej przez Automaton, Nomura opracowała tę filozofię: „Z tego doświadczenia pomyślałem:„ Chcę być przystojny w grach ”i tak tworzę moich głównych bohaterów”.

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Podejście Nomury to nie tylko próżność; Chodzi również o wspieranie związku między graczami i postaciami. Uważa, że ​​atrakcyjne wizualnie postacie łatwiej są wczuć, stwierdzając: „Jeśli zejdziesz z okazji, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, skończysz z postacią, która jest zbyt wyraźna i trudna do współczu”.

Podczas gdy Nomura priorytetowo traktuje atrakcyjność dla swoich bohaterów, zastrzega sobie bardziej ekscentryczne projekty dla swoich złoczyńców. Postacie takie jak Sephiroth z Final Fantasy VII i członkowie organizacji Kingdom Hearts XIII pokazują swoją gotowość do eksperymentowania z odważnym i dziwacznym wyglądem antagonistów. Nomura wyjaśniła: „Tak, lubię organizację XIII. Nie sądzę, aby projekty organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że uważam, że dopiero wtedy, gdy ich wewnętrzne i zewnętrzne występy łączą się, stają się taką postacią”.

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą, Nomura przyznał, że jego projekty dla Final Fantasy VII były bardziej nieograniczone. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith są przykładem twórczej wolności, którą cieszył się w młodości. „W tym czasie byłem jeszcze młody… więc postanowiłem po prostu wyróżnić wszystkie postacie” - wspominał. „Jestem bardzo szczególny na podstawie podstaw (dla projektów postaci) aż do najmniejszych szczegółów, na przykład dlaczego ta część jest tym kolorem i dlaczego jest to pewien kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii”.

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Zasadniczo następnym razem, gdy podziwiasz bohaterów gotowych na pas startowy w grze Nomura, pamiętaj, że wszystko wywodzi się z chęci dobrze wyglądania podczas ratowania świata-sentyment, który rezonuje z wieloma graczami szukającymi eskapizmu w swoich doświadczeniach z gier.

Emerytura Tetsuya Nomura i przyszłość Kingdom Hearts

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

W tym samym wywiadzie Nomura zasugerowała zbliżającą się emeryturę, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do jej wniosku. Integruje nowych pisarzy, aby wprowadzili do serii nowe perspektywy, stwierdzając: „Zostało mi tylko kilka lat, aż przejdę na emeryturę, i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy też skończę serial? Jednak tworzę Kingdom Hearts IV z zamiarem tego, że jest to historia, która prowadzi do zakończenia”.

Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak Kingdom Hearts IV ma na celu przygotowanie sceny na wielki finał, zbadaj nasz szczegółowy artykuł poniżej!

Najnowsze artykuły Więcej
  • Nintendo Direct: Next Switch 2 Data wydania i globalne czasy ujawnione

    Nintendo oficjalnie potwierdziło kolejną prezentację Nintendo Direct, a fani na całym świecie brzęczą z oczekiwaniami. Oczekuje się, że to nadchodzące wydarzenie skupia się na długo oczekiwanym przełączniku 2, oferując pierwsze oficjalne spojrzenie na to, co dalej w hybrydowej konsoli Nintendo

    Jul 01,2025
  • „Doro mem Doro Blade z przyczepy Nikke DLC staje się wirusowa”

    Ulubiona sensacja chibi, Doro, oficjalnie dotarła do * Stelllar Blade * wszechświat-ku zaskoczeniu i rozkoszowaniu fanów na całym świecie. Ta nieoczekiwana scena pojawia się w ramach niedawno objawionej * Zwiastunę zwycięstwa: Nikke * DLC, który spadł na MA

    Jul 01,2025
  • Nintendo aktualizuje umowę użytkownika: Przełącznik ryzyka naruszeń

    Nintendo zaktualizowało swoją umowę użytkownika o surowsze podejście do działań takich jak hakowanie konsol Switch, uruchamianie emulatorów lub angażowanie się w inne formy „nieautoryzowanego użycia”. Jak zauważył po raz pierwszy przez [TTPP], Nintendo wysłało e -maile do użytkowników ogłaszających zmiany w umowie konta Nintendo i

    Jul 01,2025
  • Neil Druckmann z Naughty Dog potwierdza drugą niezapowiedzianą grę w rozwoju

    Neil Druckmann, prezydent i twórczy przewodnika Naughty Dog, potwierdził, że studio potajemnie rozwija drugą, niezapowiedzianą grę obok *międzygalaktycznego: heretycznego proroka *. To objawienie pojawiło się podczas wywiadu z * Press X, aby kontynuować * podcast, w którym Druckmann zapewnił wgląd

    Jun 30,2025
  • „Przygoda Time #5: Idealny wpis dla serii Oni Press”

    Ekscytujące wieści dla fanów przygody - Press Oficjalnie wzięła wodze ukochanej franczyzy i już nurkuje nad nowymi przygodami do opowiadania historii. Wydawca ma uruchomić kolejny główny łuk w trwającym comiesięcznym serialu komiksowym, zatytułowanym * „Przyjaciele do końca” * oznaczające E

    Jun 30,2025
  • 8. rocznica Free Fire: Infinity and Celebration Aktualizacja zaprezentowana

    Garena Free Fire świętuje swoją 8. rocznicę epickim, miesięcznym wydarzeniu zatytułowanym „Infinity and Celebration”, od 20 czerwca do 13 lipca. Ta główna aktualizacja zapewnia szeroką gamę nowych treści, w tym ekskluzywne kosmetyki, innowacyjną mechanikę rozgrywki, tematyczne strefy bitewne Royale,

    Jun 30,2025