บ้าน ข่าว "ตัวละคร Final Fantasy ที่ออกแบบมาให้น่าสนใจเนื่องจาก Key Line"

"ตัวละคร Final Fantasy ที่ออกแบบมาให้น่าสนใจเนื่องจาก Key Line"

ผู้เขียน : Nora May 20,2025

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

Tetsuya Nomura ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts เพิ่งแบ่งปันเหตุผลที่ตรงไปตรงมาของเขาในการออกแบบตัวละครของเขาให้ดึงดูดสายตา วิธีการของเขาในการออกแบบตัวละครเกิดจากความคิดเห็นที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบโดยเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลาย ดำดิ่งสู่ปรัชญาของโนมูระและวิธีการสร้างรูปลักษณ์ที่เป็นสัญลักษณ์ของตัวละครเอกของเขา

ทำไม Tetsuya Nomura ออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนว่าพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์

เรียบง่าย: 'ฉันอยากเป็นคนหน้าตาดีในเกม' Nomura กล่าว

ตัวละครของ Tetsuya Nomura มักจะคล้ายกับซูเปอร์โมเดลท่ามกลางการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่และประเด็นขัดแย้งที่มีอยู่มีจุดประสงค์ที่ชัดเจนอยู่เบื้องหลังการปรากฏตัวที่โดดเด่นของพวกเขา มันไม่ได้เกี่ยวกับคำแถลงเชิงปรัชญาที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความงามหรือความพยายามที่จะหงุดหงิด แต่ตัวเลือกการออกแบบของโนมูระนั้นมีรากฐานมาจากความปรารถนาที่จะหลบหนี - ความรู้สึกที่จุดประกายจากคำพูดที่ไม่เป็นทางการจากเพื่อนในโรงเรียนมัธยม: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" ความคิดเห็นนี้สะท้อนกับโนมูระตอกย้ำความเชื่อของเขาว่าวิดีโอเกมควรเสนอให้ผู้เล่นหลบหนีเข้าสู่โลกที่พวกเขาสามารถเป็นตัวที่ดีที่สุดของพวกเขา

ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump ซึ่งแปลโดย Automaton, Nomura ได้อธิบายเกี่ยวกับปรัชญานี้: "จากประสบการณ์นั้นฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

วิธีการของโนมูระไม่ได้เกี่ยวกับความไร้สาระเท่านั้น นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการส่งเสริมการเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นและตัวละคร เขาเชื่อว่าตัวละครที่ดึงดูดสายตานั้นง่ายต่อการเห็นอกเห็นใจโดยระบุว่า "ถ้าคุณออกนอกเส้นทางของคุณเพื่อทำให้พวกเขาไม่เป็นทางการคุณจะจบลงด้วยตัวละครที่แตกต่างและยากเกินไปที่จะเห็นอกเห็นใจ"

ในขณะที่โนมูระจัดลำดับความสำคัญของความน่าดึงดูดใจสำหรับฮีโร่ของเขาเขาสำรองการออกแบบที่ผิดปกติมากขึ้นสำหรับคนร้ายของเขา ตัวละครอย่าง Sephiroth จาก Final Fantasy VII และสมาชิกขององค์กรของ Kingdom Hearts XIII แสดงความเต็มใจที่จะทดลองด้วยความกล้าหาญและต่างชาติมองหาศัตรู โนมูระอธิบายว่า "ใช่ฉันชอบองค์กร XIII ฉันไม่คิดว่าการออกแบบขององค์กร XIII จะไม่เหมือนใครหากไม่มีบุคลิกของพวกเขานั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่ามันเป็นเพียงเมื่อการปรากฏตัวภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันว่าพวกเขากลายเป็นตัวละครแบบนั้น"

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

เมื่อพิจารณาถึงงานก่อนหน้านี้ของเขาโนมูระยอมรับว่าการออกแบบของเขาสำหรับ Final Fantasy VII นั้นไม่ได้รับการ จำกัด มากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith เป็นตัวอย่างของเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่เขาชอบในวัยเด็กของเขา “ ในเวลานั้นฉันยังเด็ก…ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทุกตัวโดดเด่น” เขาจำได้ "ฉันเป็นพิเศษเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเช่นทำไมส่วนนี้ถึงเป็นสีนี้และทำไมนี่เป็นรูปร่างที่แน่นอนรายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละครซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราว"

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

ในสาระสำคัญครั้งต่อไปที่คุณชื่นชมฮีโร่ที่พร้อมรันเวย์ในเกมโนมูระโปรดจำไว้ว่ามันเกิดจากความปรารถนาที่จะดูดีในขณะที่ช่วยโลก-ความรู้สึกที่สะท้อนกับผู้เล่นหลายคนที่กำลังมองหาการหลบหนีในประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา

การเกษียณอายุของ Tetsuya Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

ในการสัมภาษณ์เดียวกันโนมูระบอกใบ้ถึงการเกษียณอายุที่กำลังจะมาถึงขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts เข้าใกล้บทสรุป เขาได้รวมนักเขียนใหม่เพื่อนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่ซีรีส์โดยระบุว่า "ฉันเหลือเวลาอีกไม่กี่ปีจนกระทั่งฉันเกษียณและดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์ก่อนหรือไม่?

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV มุ่งมั่นที่จะกำหนดเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่สำรวจบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!

บทความล่าสุด มากกว่า