이 스튜디오는 현재 최고의 인재를위한 사냥을하고 있으며, 특히 선임 전투 시스템 디자이너를 대상으로하는 작업 게시물입니다. 이러한 역할은 Unreal Engine 5의 전문 지식을 가진 개인과 보스 싸움을 설계하기위한 요령을 갖추고 있으며, 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 이것은 Hellblade 시리즈의 확장 또는 완전히 새로운 벤처 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투 역학에 혁명을 일으켜 게임 환경에 더욱 다양하고 복잡하며 반응하는 것입니다. 역사적으로 Hellblade 시리즈는 인상적인 전투 안무를 선보였지만 전투는 종종 다소 선형적이고 반복적이었습니다. 새로운 시스템은 적의보다 정교한 상호 작용을 도입하여 각 싸움이 뚜렷하고 매력적이라고 느끼도록 하여이 곰팡이를 깨뜨리도록 설계되었습니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic의 시스템에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 전투는 환경, 이용 가능한 물건, 위치 특성, 무기 및 주인공의 능력에 의해 독특하게 형성되었습니다. 이 접근법은 게임 플레이 경험을 새로운 높이로 향상시킬 것을 약속합니다.