O estúdio está atualmente em busca de melhores talentos, com as publicações de emprego visando especificamente os designers de sistemas de combate seniores. Essas funções são voltadas para indivíduos com experiência no Unreal Engine 5 e um talento para projetar lutas de chefes, sinalizando um foco importante em aprimorar o sistema de combate para o seu próximo projeto. Isso pode ser uma extensão da série Hellblade ou um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é revolucionar a dinâmica de combate, tornando os encontros mais diversos, intrincados e responsivos ao ambiente do jogo. Historicamente, a série Hellblade exibiu uma coreografia de combate impressionante, mas as batalhas costumam ter sido um pouco lineares e repetitivas. O novo sistema foi projetado para quebrar esse molde, introduzindo interações mais sofisticadas com adversários, garantindo que cada luta pareça distinta e envolvente. O estúdio parece ser inspirado por sistemas como o do Messias Dark de Mosadamento e Magia, onde as batalhas foram moldadas exclusivamente pelo ambiente, objetos disponíveis, detalhes de localização, armamento e habilidades do protagonista. Essa abordagem promete elevar a experiência de jogabilidade a novos patamares.