Le studio est actuellement à la recherche de Top Talent, avec des publications d'emploi ciblant spécifiquement les concepteurs de systèmes de combat senior. Ces rôles sont destinés aux personnes ayant une expertise dans Unreal Engine 5 et un talent pour concevoir des combats de boss, signalant un accent majeur sur l'amélioration du système de combat pour leur prochain projet. Cela pourrait être une extension de la série Hellblade ou une toute nouvelle entreprise.
L'objectif principal de ces améliorations est de révolutionner la dynamique de combat, ce qui rend les rencontres plus diverses, complexes et réactives à l'environnement de jeu. Historiquement, la série Hellblade a présenté une chorégraphie de combat impressionnante, mais les batailles ont souvent été quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système est conçu pour briser ce moule en introduisant des interactions plus sophistiquées avec les adversaires, garantissant que chaque combat semble distinct et engageant. Le studio semble être inspiré par des systèmes comme celui dans le Messie sombre de la puissance et de la magie, où les batailles ont été façonnées uniquement par l'environnement, les objets disponibles, les spécificités de localisation, les armes et les capacités du protagoniste. Cette approche promet d'élever l'expérience de gameplay à de nouveaux sommets.