Das Studio ist derzeit auf der Suche nach Top -Talenten, wobei die Stellenausschreibungen speziell für die Designer für das Kampfsystem für hochrangige Kampfsysteme abzielen. Diese Rollen richten sich an Personen mit Fachkenntnissen in Unreal Engine 5 und ein Händchen für die Gestaltung von Bosskämpfen und signalisieren einen wichtigen Fokus auf die Verbesserung des Kampfsystems für ihr bevorstehendes Projekt. Dies könnte eine Erweiterung der Hellblade -Serie oder ein völlig neues Unternehmen sein.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, die Kampfdynamik zu revolutionieren und Begegnungen vielfältiger, komplizierter und auf die Spielumgebung zu reagieren. Historisch gesehen hat die Hellblade -Serie beeindruckende Kampfchoreografie gezeigt, aber die Schlachten waren oft etwas linear und sich wiederholend. Das neue System wurde entwickelt, um diese Form zu brechen, indem ausgefeiltere Interaktionen mit Gegnern eingeführt werden, um sicherzustellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und engagiert anfühlt. Das Studio scheint von Systemen wie in Dark Messias of Might and Magic inspiriert zu sein, in denen die Schlachten von der Umgebung, verfügbaren Objekten, Standortspezifikationen, Waffen und den Fähigkeiten des Protagonisten einzigartig geprägt waren. Dieser Ansatz verspricht, das Spielerlebnis auf neue Höhen zu erhöhen.