Студия в настоящее время охотится за лучшими талантами, с публикациями работы, специально предназначенными для старших дизайнеров боевых систем. Эти роли ориентированы на людей, обладающих опытом в Unreal Engine 5 и способность к разработке боев с боссами, что сигнализирует о значительном акценте на улучшении боевой системы для их предстоящего проекта. Это может быть продолжением серии Hellblade или совершенно нового предприятия.
Основная цель этих улучшений - революционизировать динамику боя, что делает встречи более разнообразными, сложными и отзывчивыми к игровой среде. Исторически, серия Hellblade демонстрировала впечатляющую боевую хореографию, но битвы часто были несколько линейными и повторяющимися. Новая система предназначена для того, чтобы сломать эту форму, внедряя более сложные взаимодействия с противниками, гарантируя, что каждый бой кажется отчетливым и привлекательным. Студия, по -видимому, вдохновлена такими системами в темном Мессии Сили и Магии, где битвы были уникально сформированы окружающей средой, доступными объектами, спецификами местоположения, оружием и способностями главного героя. Этот подход обещает поднять опыт игрового процесса до новых высот.