ニュース 忍者理論の開発における次のゲーム

忍者理論の開発における次のゲーム

著者 : Ryan May 16,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、トップの才能を探しています。求人は、シニア戦闘システムのデザイナーをターゲットにしています。これらの役割は、Unreal Engine 5の専門知識とボスの戦いを設計するためのコツを持つ個人を対象としており、今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に大きな焦点を合わせています。これは、Hellbladeシリーズまたはまったく新しいベンチャーの延長かもしれません。

これらの機能強化の主な目的は、戦闘ダイナミクスに革命をもたらし、出会いをゲーム環境に対してより多様で、複雑で、反応させることです。歴史的に、Hellbladeシリーズは印象的な戦闘振り付けを紹介してきましたが、戦闘はしばしばやや直線的で反復的でした。新しいシステムは、敵とのより洗練された相互作用を導入することにより、この型を破るように設計されており、各戦いが明確で魅力的であると感じています。このスタジオは、環境、利用可能なオブジェクト、場所の詳細、武器、主人公の能力によって独特に形作られた、強さと魔法の暗いメシアのようなシステムに触発されているように見えます。このアプローチは、ゲームプレイエクスペリエンスを新たな高みに向上させることを約束します。

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