El estudio está actualmente en busca de los mejores talentos, con publicaciones de trabajo específicamente dirigidas a diseñadores de sistemas de combate senior. Estos roles están orientados a personas con experiencia en Unreal Engine 5 y una habilidad especial para diseñar peleas de jefes, lo que indica un enfoque importante en mejorar el sistema de combate para su próximo proyecto. Esto podría ser una extensión de la serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
El objetivo principal de estas mejoras es revolucionar la dinámica de combate, haciendo que los encuentros sean más diversos, intrincados y receptivos al entorno del juego. Históricamente, la serie Hellblade ha mostrado una impresionante coreografía de combate, pero las batallas a menudo han sido algo lineales y repetitivas. El nuevo sistema está diseñado para romper este molde al introducir interacciones más sofisticadas con adversarios, asegurando que cada pelea se sienta distinta y atractiva. El estudio parece estar inspirado en sistemas como ese en el Mesías Oscuro de Poder y Magia, donde las batallas fueron formadas de forma única por el medio ambiente, los objetos disponibles, los detalles de la ubicación, el armamento y las habilidades del protagonista. Este enfoque promete elevar la experiencia del juego a nuevas alturas.