Gundam Breaker 4: A Deep Dive Review op verschillende platforms
In 2016 was de Gundam Breaker Series een niche -import voor PS Vita -enthousiastelingen. De aankondiging van een wereldwijde, multi-platform release voor Gundam Breaker 4 in 2024 was een grote verrassing, en na 60 uur op verschillende platforms kan ik zeggen dat het meestal fantastisch is, hoewel niet zonder een paar voorbehouden.
Deze release is belangrijk voor westerse fans, wat een afwijking markeert van regio-lock-releases en beperkte platformbeschikbaarheid. Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelopties, een aanzienlijke verbetering ten opzichte van eerdere iteraties. Maar hoe gaat het spel zelf op verschillende platforms?
Het verhaal, hoewel bruikbaar, is een gemengde tas. Vroege dialoog kan langdurig aanvoelen, maar de tweede helft levert meer boeiende karakter onthult en interacties. Nieuwkomers zullen op snelheid worden gebracht, hoewel de betekenis van bepaalde personages verloren kan gaan zonder eerdere ervaring in de serie.
Het ware hart van Gundam Breaker 4 ligt in zijn ongeëvenaarde aanpassing. Spelers kunnen zorgvuldig individuele onderdelen, wapens (inclusief dubbele zwaaien) en zelfs schaal aanpassen, waardoor echt unieke Gunpla-creaties mogelijk zijn, inclusief de mogelijkheid om verschillende stijlen te mengen. Builder -onderdelen voegen verdere lagen van aanpassing en unieke vaardigheden toe. EX- en OP -vaardigheden, samen met vaardigheidspatronen, bieden strategische diepte om te bestrijden.
Missies belonen spelers met onderdelen, materialen voor upgraden en mogelijkheden om deel zeldzaamheid te vergroten en extra vaardigheden te ontgrendelen. De moeilijkheid van de game is evenwichtig, met hogere moeilijkheidsniveaus ontgrendelen naarmate het verhaal vordert. Hoewel optionele missies extra beloningen bieden, zijn ze niet strikt noodzakelijk voor standaard moeilijkheidsplaythers. Overlevingsmodus is een bijzonder plezierig optioneel questtype.
Naast de gevechten kunnen spelers de verf-, stickers- en verweringseffecten van hun gunpla aanpassen. De enorme diepte van de aanpassing is indrukwekkend en is perfect geschikt voor Gunpla -enthousiastelingen.
De gameplay zelf is grotendeels succesvol. Gevecht blijft boeiend, zelfs bij normale moeilijkheid, met een breed scala aan wapens en vaardigheden om mee te experimenteren. Boss -gevechten omvatten het richten van zwakke punten en het beheren van meerdere gezondheidsstaven, die bevredigende uitdagingen bieden. Een specifieke baasgevecht bleek moeilijker vanwege AI -gedrag.
Visueel is het spel een gemengde tas. Omgevingen kunnen enigszins in het begin ontbreken, maar de Gunpla -modellen en animaties zijn uitstekend. De kunststijl is gestileerd in plaats van realistisch, en het spel schaalt goed op lagere hardware. Effecten zijn indrukwekkend en de schaal van baasgevechten is opmerkelijk.
De muziek is een beetje underwhelming, met enkele vergeetbare nummers, hoewel er een paar opvallende stukken in specifieke missies verschijnen. De afwezigheid van muziek uit de anime en films, een gemeenschappelijk kenmerk in eerdere releases, is teleurstellend. Aangepaste muzieklaading is ook afwezig.
Spraakacteren is echter een aangename verrassing, waarbij zowel Engelse als Japanse opties goed worden uitgevoerd.
Kleine kwesties omvatten een repetitief missietype en een paar bugs. Eén specifieke missie veroorzaakte crashes op mijn stoomdek toen hij werd aangemeerd, maar liep prima als ze niet worden aangedrongen. Laadtijden op de schakelversie zijn aanzienlijk langer dan op PS5 en Steam Deck.
Online multiplayer-functionaliteit werd getest op PS5 en schakel pre-release, maar pc-servertests waren niet beschikbaar op het moment van schrijven. Dit wordt bijgewerkt zodra online play is getest.
De pc -poort is opmerkelijk vanwege de ondersteuning van meer dan 60 fps, muis- en toetsenbordbesturingselementen en multiple controller -knoppromptopties. De game schakelt automatisch tussen invoermethoden. De herverbinding van de controller moet echter worden verbeterd.
De pc -versie biedt uitgebreide grafische instellingen en weergave -opties, inclusief resolutie en framesnelheidsregeling. Op stoomdek duurt het soepel op 720p en tot 120 fps met enkele instellingenaanpassingen. Kleine visuele problemen omvatten iets kleinere of minder frisse lettertypen in sommige menu's.
De stoomdekversie werkt feilloos uit de doos met proton -experimenteel. Prestaties zijn uitstekend en raken consequent 60 fps of hoger met geoptimaliseerde instellingen. Tussenfilmpjes ervaren kleine prestatiedruppels.
Door de schakelaar- en PS5 -versies te vergelijken, biedt de PS5 superieure visuals en prestaties (60 fps). De schakelversie lijdt aan een lagere resolutie, details en reflecties, en de assemblage- en diorama -modi zijn merkbaar traag.
De PS5 -versie biedt goede Rumble -ondersteuning en PS5 -activiteitenkaartintegratie. Laadtijden op schakelaar zijn aanzienlijk langer dan op PS5 en stoomdek.
De schakelversie wordt alleen aanbevolen voor degenen die prioriteit geven aan draagbaarheid en geen stoomdek bezitten, maar let op de prestatiebeperkingen.
De DLC van de Ultimate Edition biedt een aantal vroege ontgrendingen en diorama-inhoud, maar is niet game-veranderend. De diorama -modus is een hoogtepunt voor degenen die graag poseren en fotografiekenmerken.
Hoewel het verhaal plezierig is, ligt de focus van de game op aanpassing en gevechten. Degenen die op zoek zijn naar een verhaalgestuurde ervaring, moeten andere opties overwegen.
Ondanks kleine fouten is Gundam Breaker 4 een spectaculaire inzending in de serie, die een diepe en boeiende ervaring biedt, vooral op Steam Deck.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5