Gundam Breaker 4: Głęboka recenzja nurkowania na platformach
W 2016 roku seria Gundam Breaker była niszowym importem dla entuzjastów PS Vita. Ogłoszenie globalnego, wieloplatformowego wydania dla Gundam Breaker 4 w 2024 r. Było ogromną niespodzianką, a po 60 godzinach na różnych platformach mogę powiedzieć, że jest to w większości fantastyczne, choć nie bez kilku zastrzeżeń.
To wydanie jest znaczące dla fanów Zachodu, co oznacza odejście od wydawnictw w regionie i ograniczonej dostępności platformy. Gundam Breaker 4 oferuje podwójny dźwięk (angielski i japoński) oraz wiele opcji napisów, co stanowi znaczną poprawę w stosunku do poprzednich iteracji. Ale w jaki sposób sama gra porusza się na różnych platformach?
Historia, choć używacza, jest mieszaną torbą. Wczesny dialog może wydawać się przedłużony, ale druga połowa zapewnia bardziej angażującą charakter i interakcje. Nowicjusze zostaną przyspieszone, chociaż znaczenie niektórych postaci może zostać utracone bez wcześniejszego doświadczenia w serii.
Prawdziwe serce Gundam Breaker 4 polega na jego niezrównanym dostosowaniu. Gracze mogą skrupulatnie dostosowywać poszczególne części, broń (w tym podwójnie władającą), a nawet skalę, umożliwiając naprawdę unikalne kreacje Gunpla, w tym możliwość połączenia różnych stylów. Części budownicze dodają kolejne warstwy dostosowywania i unikalnych umiejętności. Umiejętności EX i OP, wraz z kasami umiejętności, zapewniają strategiczną głębokość do walki.
Misje nagradzają graczy częściami, materiałami do modernizacji i możliwości zwiększenia rzadkości części i odblokowania dodatkowych umiejętności. Trudność gry jest dobrze zrównoważona, z wyższym poziomem trudności odblokowujących w miarę rozwoju historii. Podczas gdy opcjonalne zadania oferują dodatkowe nagrody, nie są one ściśle niezbędne do standardowych trudności. Tryb przetrwania jest szczególnie przyjemnym opcjonalnym typem zadania.
Poza walką gracze mogą dostosować farbę, naklejki i efekty wietrzenia. Głębokość dostosowywania jest imponująca i doskonale nadaje się entuzjastom Gunpla.
Sama rozgrywka jest w dużej mierze udana. Walka pozostaje wciągająca, nawet na normalne trudności, z szeroką gamą broni i umiejętności do eksperymentowania. Walki z bossami obejmują ukierunkowanie słabych punktów i zarządzanie wieloma barami zdrowotnymi, oferując satysfakcjonujące wyzwania. Jedna konkretna walka z bossem okazała się trudniejsza z powodu zachowania AI.
Wizualnie gra jest mieszaną torbą. Środowiska mogą wydawać się nieco pozbawione wcześnie, ale modele i animacje Gunpla są doskonałe. Styl artystyczny jest stylizowany, a nie realistyczny, a gra dobrze skaluje się na sprzęcie niższej klasy. Efekty są imponujące, a skala walk bossów jest godna uwagi.
Muzyka jest nieco rozczarowująca, z niektórymi zapomnianymi utworami, choć kilka wyróżniających się utworów pojawia się w określonych misjach. Brak muzyki z anime i filmów, wspólna funkcja w poprzednich wydaniach, jest rozczarowujący. Nie ma również niestandardowego ładowania muzyki.
Aktorstwo głosowe jest jednak miłą niespodzianką, a zarówno angielskie, jak i japońskie opcje są dobrze wykonane.
Drobne problemy obejmują powtarzający się typ misji i kilka błędów. Jedna konkretna misja spowodowała awarie na mojej talii parowej, gdy zadokowała, ale działała dobrze, gdy jest nieudana. Czasy ładowania w wersji przełącznika są znacznie dłuższe niż na PS5 i pokładu parowym.
Funkcjonalność online dla wielu graczy została przetestowana na PS5 i przełączniku przedpremierowym, ale testowanie serwera komputerowego było niedostępne w momencie pisania. Zostanie to zaktualizowane po przetestowaniu gry online.
Port PC jest godny uwagi obsługi ponad 60 klatek na sekundę, elementy sterujących myszy i klawiatury oraz wielu opcji monitowych przycisków sterownika. Gra automatycznie przełącza się między metodami wejściowymi. Jednak wykrywanie ponownego połączenia kontrolera wymaga poprawy.
Wersja PC oferuje obszerne ustawienia graficzne i opcje wyświetlania, w tym rozdzielczość i kontrolę szybkości klatek. Na pokładzie parowym działa płynnie przy 720p i do 120 klatek na sekundę z pewnymi regulacjami ustawień. Drobne problemy wizualne obejmują nieco mniejsze lub mniej chrupiące czcionki w niektórych menu.
Wersja talii Steam działa bezbłędnie z pudełka z Proton Experimental. Wydajność jest doskonała, konsekwentnie uderzając w 60 klatek na sekundę lub wyższy z zoptymalizowanymi ustawieniami. Krajowi przerywniki doświadczają drobnych spadków wydajności.
Porównując wersje przełącznika i PS5, PS5 oferuje doskonałe elementy wizualne i wydajność (60 klatek na sekundę). Wersja przełącznika cierpi na niższą rozdzielczość, szczegóły i odbicia, a tryby montażu i dioramy są zauważalnie powolne.
Wersja PS5 zawiera dobrą obsługę Rumble i integrację kart aktywności PS5. Czasy ładowania na przełączniku są znacznie dłuższe niż na PS5 i pokład parowy.
Wersja przełącznika jest zalecana tylko dla tych, którzy priorytetowo traktują przenośność i nie mają talii parowych, ale pamiętaj o ograniczeniach wydajności.
DLC Ultimate Edition oferuje wczesne odblokowanie i treść dioramy, ale nie zmienia gry. Tryb diorama jest najważniejszym wydarzeniem dla tych, którzy lubią funkcje pozowania i fotografii.
Chociaż historia jest przyjemna, koncentruje się na dostosowywaniu i walce. Osoby poszukujące doświadczenia opartego na historii powinni rozważyć inne opcje.
Pomimo drobnych wad, Gundam Breaker 4 jest spektakularnym wpisem w serii, oferując głębokie i wciągające wrażenia, szczególnie na pokładzie parowym.
Gundam Breaker 4 Recenzja pokładu parowego: 4.5/5