De pc -gamingmarkt van Japan ervaart een toename van de populariteit en tart de dominantie van het mobiele gaming van de natie. Industrieanalisten melden de afgelopen vier jaar een drievoudige toename van de grootte van pc -gaming, tot $ 1,6 miljard USD in 2023, die 13% van de totale gamingmarkt vertegenwoordigen. Hoewel dit misschien klein lijkt in vergelijking met de $ 12 miljard USD mobiele gamingmarkt in 2022, suggereert de verzwakkende yen een potentieel grotere uitgavenstijging van de Japanse valuta.
Deze groei zal naar verwachting doorgaan, met Statista die tegen het einde van 2024 en 4,6 miljoen gebruikers tegen 2029 € 3,14 miljard voorspelt tegen 2029. 1980s. Dr. SERKAN TOTO schrijft de huidige boom toe aan verschillende factoren:
- Het succes van pc-first-titels van eigen bodem zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection .
- Steam's verbeterde Japanse winkel en verhoogde marktpenetratie.
- De toenemende beschikbaarheid van populaire smartphonegames op pc, soms op de lanceringsdag.
- De verbetering van lokale pc -gamingplatforms.
De opkomst van eSports in Japan heeft ook deze groei aangewakkerd, met titels als StarCraft II , Dota 2 , Rocket League en League of Legends Populariteit. Grote spelers zoals Square Enix, toegewijd aan een strategie met dubbele console/pc -release (gezien met Final Fantasy XVI ), en Microsoft, die de Xbox- en Xbox -spelpas in Japan actief promoten, dragen verder bij aan de uitbreiding van de pc -gaming -sector sector . Deze partnerschappen met belangrijke uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom zijn van vitaal belang voor het succes van Xbox op de Japanse markt.
Concluderend ervaart de Japanse pc -gamingmarkt een belangrijke en langdurige opleving, gedreven door een samenvloeiing van factoren, waaronder succesvolle game -releases, verbeterde platformtoegankelijkheid, de esports -boom en strategische partnerschappen tussen grote spelbedrijven. De toekomst ziet er rooskleurig uit voor pc -gaming in Japan.