ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นท้าทายการครอบงำเกมมือถือของประเทศ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานการเพิ่มขนาดของเกมพีซีเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาสูงถึง 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวม ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเล็กเมื่อเทียบกับตลาดเกมมือถือ $ 12 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565 เงินเยนที่อ่อนลงแสดงให้เห็นว่าการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของสกุลเงินญี่ปุ่นที่เพิ่มขึ้น
การเติบโตนี้คาดว่าจะดำเนินการต่อไปโดย Statista ทำนายรายได้ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในตอนท้ายของปี 2567 และ 4.6 ล้านผู้ใช้ภายในปี 2572 การฟื้นตัวครั้งนี้ไม่คาดคิดทั้งหมด 1980 Dr. Serkan Toto คุณลักษณะปัจจุบันบูมถึงหลายปัจจัย:
- ความสำเร็จของชื่อเรื่องแรกของพีซีแบบพื้นบ้านเช่น Final Fantasy XIV และ Kantai Collection
- หน้าร้านญี่ปุ่นที่ปรับปรุงแล้วของ Steam และการรุกของตลาดที่เพิ่มขึ้น
- ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซีบางครั้งในวันเปิดตัว
- การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
การเพิ่มขึ้นของ esports ในญี่ปุ่นได้กระตุ้นการเติบโตนี้ด้วยชื่อเช่น Starcraft II , Dota 2 , Rocket League และ League of Legends ความนิยมในการขับขี่ ผู้เล่นรายใหญ่เช่น Square Enix มุ่งมั่นที่จะใช้กลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซล/พีซีคู่ (ดังที่เห็นด้วย Final Fantasy XVI ) และ Microsoft การส่งเสริมเกม Xbox และ Xbox Game Pass ในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน . ความร่วมมือเหล่านี้กับผู้เผยแพร่คีย์เช่น Square Enix, Sega และ Capcom มีความสำคัญต่อความสำเร็จของ Xbox ในตลาดญี่ปุ่น
IMGP%
โดยสรุปตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังประสบกับการเปิดกว้างที่สำคัญและยั่งยืนซึ่งได้รับแรงหนุนจากการบรรจบกันของปัจจัยต่าง ๆ รวมถึงการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จการเข้าถึงแพลตฟอร์มที่ดีขึ้น อนาคตดูสดใสสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่น