Japonya'nın PC oyun pazarı, ülkenin mobil oyun hakimiyetine meydan okuyarak popülerlikte bir artış yaşıyor. Endüstri analistleri, son dört yılda PC Gaming'in büyüklüğünde üç katlı bir artış olduğunu ve 2023'te 1.6 milyar dolara ulaştığını ve genel oyun pazarının% 13'ünü temsil ettiğini bildiriyor. Bu, 2022'deki 12 milyar dolarlık Mobil Oyun pazarına kıyasla küçük görünse de, zayıflayan Yen, Japon para biriminde potansiyel olarak daha büyük bir harcama artışı olduğunu gösteriyor.
Bu büyümenin devam etmesi öngörülüyor, Statista, 2024 ve 2029 yılına kadar 4.6 milyon kullanıcı sonuna kadar 3,14 milyar € (yaklaşık 3.467 milyar ABD doları) gelir öngörüyor. 1980'ler. Dr. Serkan Toto, mevcut patlamayı çeşitli faktörlere bağlar:
- Final Fantasy XIV ve Kantai Koleksiyonu gibi evde büyümüş PC başlıklarının başarısı.
- Steam'in geliştirilmiş Japon mağazası ve artan pazar penetrasyonu.
- PC'de popüler akıllı telefon oyunlarının artan kullanılabilirliği, bazen lansman gününde.
- Yerel PC oyun platformlarının iyileştirilmesi.
Japonya'daki eSporların yükselişi de Starcraft II , Dota 2 , Roket Ligi ve Ligi Ligs Popülerliği gibi başlıklarla bu büyümeyi körükledi. Square Enix gibi büyük oyuncular, çift konsol/PC sürüm stratejisine bağlı ( Final Fantasy XVI ile görüldüğü gibi) ve Japonya'da Xbox ve Xbox Game Pass'ı aktif olarak tanıtan Microsoft, PC oyun sektörünün genişlemesine katkıda bulunuyor. . Square Enix, Sega ve Capcom gibi kilit yayıncılarla bu ortaklıklar, Xbox'ın Japon pazarındaki başarısı için hayati önem taşıyor.
IMGP
Sonuç olarak, Japonya'nın PC oyun pazarı, başarılı oyun sürümleri, gelişmiş platform erişilebilirliği, eSports patlaması ve büyük oyun şirketleri arasındaki stratejik ortaklıklar gibi faktörlerin birleşmesiyle önemli ve sürekli bir yükseliş yaşıyor. Gelecek, Japonya'daki PC oyunları için parlak görünüyor.