Японский рынок ПК -игровых игр испытывает рост популярности, бросая вызов доминированию мобильных игр в стране. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера ПК -игр за последние четыре года, достигнув 1,6 млрд долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего игрового рынка. Несмотря на то, что это может показаться небольшим по сравнению с рынком мобильных игр в 12 миллиардов долларов в 2022 году, ослабление иены предполагает потенциально более крупное увеличение расходов в японской валюте.
Этот рост, по прогнозам, продолжится, поскольку статиста прогнозирует доход в 3,14 млрд. Евро (приблизительно 3,467 млрд. Долл. США) к концу 2024 года и 4,6 млн. Пользователей к 2029 году. Это возрождение не совсем неожиданно, учитывая раннюю историю Японии с ПК -играми в 1980 -е годы. Доктор Серкан Тото приписывает текущий бум нескольким факторам:
- Успех доморощенных титулов ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection .
- Улучшенная японская витрина Steam и увеличение проникновения рынка.
- Увеличивая доступность популярных игр смартфонов на ПК, иногда в день запуска.
- Улучшение местных игровых платформ ПК.
Рост киберспорта в Японии также способствовал этому росту, с такими титулами, как Starcraft II , Dota 2 , Rocket League и League of Legends Ведущая популярность. Крупные игроки, такие как Square Enix, приверженные стратегии выпуска двойной консоли/ПК (как видно из Final Fantasy XVI ), и Microsoft, активно продвигая xbox и Xbox Game Pass в Японии, еще больше способствует расширению игрового сектора ПК. Полем Эти партнерские отношения с ключевыми издателями, такими как Square Enix, Sega и Capcom, жизненно важны для успеха Xbox на японском рынке.
IMGP
В заключение, в Японском рынке ПК -игровых игр испытывает значительный и устойчивый подъем, обусловленный слиянием факторов, включая успешные выбросы игр, улучшенную доступность платформы, киберспортивное бум и стратегические партнерские отношения между крупными игровыми компаниями. Будущее выглядит ярким для ПК в Японии.