जापान का पीसी गेमिंग बाजार देश के मोबाइल गेमिंग प्रभुत्व को धता बताते हुए लोकप्रियता में वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में पीसी गेमिंग के आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट की, 2023 में $ 1.6 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच गया, जो समग्र गेमिंग बाजार के 13% का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि यह 2022 में $ 12 बिलियन अमरीकी डालर के मोबाइल गेमिंग बाजार की तुलना में छोटा लग सकता है, कमजोर येन जापानी मुद्रा में संभावित रूप से बड़े खर्च में वृद्धि का सुझाव देता है।
इस वृद्धि को जारी रखने का अनुमान है, 2024 के अंत तक राजस्व में € 3.14 बिलियन (लगभग $ 3.467 बिलियन अमरीकी डालर) की भविष्यवाणी करने के साथ और 2029 तक यह पुनरुत्थान पूरी तरह से अप्रत्याशित नहीं है, यह पुनरुत्थान पूरी तरह से अप्रत्याशित नहीं है। 1980 के दशक। डॉ। सर्कन टोटो कई कारकों के लिए वर्तमान उछाल का श्रेय देते हैं:
- होमग्रोन पीसी-प्रथम खिताब की सफलता जैसे अंतिम काल्पनिक XIV और कांताई संग्रह ।
- स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और बढ़े हुए बाजार में प्रवेश।
- पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम की बढ़ती उपलब्धता, कभी -कभी लॉन्च के दिन।
- स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों का सुधार।
जापान में eSports के उदय ने भी इस वृद्धि को बढ़ावा दिया है, जैसे कि Starcraft II , Dota 2 , Rocket लीग , और लीग ऑफ लीजेंड्स ड्राइविंग लोकप्रियता जैसे शीर्षक। स्क्वायर एनिक्स जैसे प्रमुख खिलाड़ी, एक दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज रणनीति के लिए प्रतिबद्ध हैं (जैसा कि अंतिम काल्पनिक XVI के साथ देखा गया है), और Microsoft, जापान में Xbox और Xbox गेम पास को सक्रिय रूप से बढ़ावा दे रहे हैं, पीसी गेमिंग सेक्टर के विस्तार में और योगदान दे रहे हैं । स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ ये साझेदारी जापानी बाजार में Xbox की सफलता के लिए महत्वपूर्ण हैं।
अंत में, जापान का पीसी गेमिंग मार्केट एक महत्वपूर्ण और निरंतर अपस्विंग का अनुभव कर रहा है, जो सफल गेम रिलीज, बेहतर प्लेटफ़ॉर्म एक्सेसिबिलिटी, द एस्पोर्ट्स बूम और प्रमुख गेमिंग कंपनियों के बीच रणनीतिक साझेदारी सहित कारकों के संगम से प्रेरित है। जापान में पीसी गेमिंग के लिए भविष्य उज्ज्वल दिखता है।