Ang PC gaming market ng Japan ay nakakaranas ng isang pag -akyat sa katanyagan, na sumisira sa pangingibabaw sa paglalaro ng mobile sa bansa. Ang mga analyst ng industriya ay nag -uulat ng isang tatlong beses na pagtaas sa laki ng paglalaro ng PC sa nakaraang apat na taon, na umaabot sa $ 1.6 bilyong USD noong 2023, na kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng gaming. Habang ito ay maaaring mukhang maliit kumpara sa $ 12 bilyong USD mobile gaming market noong 2022, ang panghihina na yen ay nagmumungkahi ng isang potensyal na mas malaking pagtaas ng paggasta sa pera ng Hapon.
Ang paglago na ito ay inaasahang magpapatuloy, kasama ang Statista na hinuhulaan ang € 3.14 bilyon (humigit -kumulang na $ 3.467 bilyong USD) sa kita sa pagtatapos ng 2024 at 4.6 milyong mga gumagamit sa pamamagitan ng 2029. Ang muling pagkabuhay na ito ay hindi ganap na hindi inaasahan, isinasaalang -alang ang maagang kasaysayan ng Japan sa paglalaro ng PC 1980s. Serkan Toto na katangian ang kasalukuyang boom sa maraming mga kadahilanan:
- Ang Tagumpay ng Homegrown PC-First Titles Tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection .
- Pinahusay na Japanese storefront ng Steam at nadagdagan ang pagtagos ng merkado.
- Ang pagtaas ng pagkakaroon ng mga sikat na laro ng smartphone sa PC, kung minsan sa araw ng paglulunsad.
- Ang pagpapabuti ng mga lokal na platform ng paglalaro ng PC.
Ang pagtaas ng esports sa Japan ay nag -fuel din ng paglago na ito, na may mga pamagat tulad ng Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , at League of Legends na katanyagan sa pagmamaneho. Ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Square Enix, na nakatuon sa isang Dual Console/PC Release Strategy (tulad ng nakikita sa Final Fantasy XVI ), at Microsoft, aktibong nagtataguyod ng Xbox at Xbox Game Pass sa Japan, ay karagdagang nag -aambag sa pagpapalawak ng sektor ng paglalaro ng PC . Ang mga pakikipagsosyo na ito sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom ay mahalaga sa tagumpay ng Xbox sa merkado ng Hapon.
Sa konklusyon, ang PC gaming market ay nakakaranas ng isang makabuluhan at matagal na pag -aalsa, na hinihimok ng isang kumpol ng mga kadahilanan kabilang ang matagumpay na paglabas ng laro, pinahusay na pag -access sa platform, ang eSports boom, at madiskarteng pakikipagsosyo sa pagitan ng mga pangunahing kumpanya ng paglalaro. Ang hinaharap ay mukhang maliwanag para sa paglalaro ng PC sa Japan.