Thị trường chơi game PC của Nhật Bản đang trải qua sự nổi tiếng, bất chấp sự thống trị của trò chơi di động của quốc gia. Các nhà phân tích trong ngành báo cáo sự gia tăng gấp ba lần về quy mô chơi game của PC trong bốn năm qua, đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, chiếm 13% tổng thị trường chơi game. Mặc dù điều này có vẻ nhỏ so với thị trường chơi game di động 12 tỷ USD vào năm 2022, đồng yên suy yếu cho thấy sự gia tăng chi tiêu có khả năng tăng lớn hơn của tiền tệ Nhật Bản.
Sự tăng trưởng này được dự kiến sẽ tiếp tục, với Statista dự đoán doanh thu 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) vào cuối năm 2024 và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029. Những năm 1980. Tiến sĩ Serkan Toto gán sự bùng nổ hiện tại cho một số yếu tố:
- Thành công của các tựa game đầu tiên trên PC của Homegrown như Final Fantasy XIV và Bộ sưu tập Kantai .
- Cửa hàng Nhật Bản được cải thiện của Steam và tăng sự thâm nhập thị trường.
- Tính khả dụng ngày càng tăng của các trò chơi điện thoại thông minh phổ biến trên PC, đôi khi vào ngày ra mắt.
- Sự cải thiện của các nền tảng chơi game PC địa phương.
Sự gia tăng của esports ở Nhật Bản cũng đã thúc đẩy sự tăng trưởng này, với các tựa game như Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , và Liên minh huyền thoại Phổ biến. Những người chơi lớn như Square Enix, cam kết chiến lược phát hành bảng điều khiển kép/PC (như đã thấy với Final Fantasy XVI ) và Microsoft, tích cực quảng bá cho Xbox và Xbox Game Pass ở Nhật Bản, đang đóng góp thêm vào việc mở rộng lĩnh vực chơi game PC PC . Những quan hệ đối tác này với các nhà xuất bản quan trọng như Square Enix, Sega và Capcom rất quan trọng đối với thành công của Xbox trên thị trường Nhật Bản.
Tóm lại, thị trường chơi game PC của Nhật Bản đang trải qua một sự gia tăng đáng kể và bền vững, được thúc đẩy bởi sự hợp lưu của các yếu tố bao gồm các bản phát hành trò chơi thành công, khả năng tiếp cận nền tảng được cải thiện, sự bùng nổ của esports và quan hệ đối tác chiến lược giữa các công ty chơi game lớn. Tương lai có vẻ tươi sáng cho trò chơi PC ở Nhật Bản.