日本のPCゲーム市場は、人気の急増を経験しており、国のモバイルゲームの支配に反しています。業界のアナリストは、過去4年間でPCゲームの規模が3倍に増加し、2023年に16億米ドルに達し、ゲーム市場全体の13%を占めていると報告しています。これは2022年の120億米ドルのモバイルゲーム市場に比べて小さいように見えるかもしれませんが、円の弱さは日本通貨の支出が増加する可能性が高いことを示唆しています。
この成長は継続すると予測されており、Statistaは2024年末までに31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)と2029年までに460万人のユーザーを予測しています。 1980年代。 Serkan Toto博士は、現在のブームをいくつかの要因に帰します。
- Final Fantasy XIV や Kantai Collection などの自家製PCファーストタイトルの成功。
- 蒸気は日本の店頭を改善し、市場の浸透を増加させました。
- PCでの人気のあるスマートフォンゲームの可用性の向上、時には発売日に。
- ローカルPCゲームプラットフォームの改善。
日本でのeスポーツの台頭もこの成長を促進し、 Starcraft II 、 Dota 2 、 Rocket League 、および League of Legends のようなタイトルが人気を駆使しています。 Square Enixのような主要なプレーヤーは、デュアルコンソール/PCリリース戦略( Final Fantasy XVI で見られる)と、日本でXboxおよびXbox Game Passを積極的に促進するMicrosoftにコミットしており、PCゲームセクターの拡大にさらに貢献しています。 。 Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な出版社とのこれらのパートナーシップは、日本市場でのXboxの成功に不可欠です。
結論として、日本のPCゲーム市場は、ゲームリリースの成功、プラットフォームのアクセシビリティの改善、eスポーツブーム、主要なゲーム会社間の戦略的パートナーシップなどの要因の合流によって駆動される、重要かつ持続的な上昇を経験しています。日本のPCゲームにとって未来は明るく見えます。