Dom Aktualności Elden Ring: Nightreign - IRONEYE PRICS -OND PRZEGLĄD - IGN

Elden Ring: Nightreign - IRONEYE PRICS -OND PRZEGLĄD - IGN

Autor : Sadie May 19,2025

W ekspansywnym świecie Elden Pierścień łuk zazwyczaj służy jako narzędzie wspierające, używane do przyciągania uwagi wroga lub zmiękczenia ich przed zaangażowaniem się w podstawową broń. Jednak, gdy podejmiesz rolę Ironeye w Nightreign, łuk przekształca się w centralny element twojej rozgrywki, oferując wyjątkowy styl gry, który odróżnia się od pozostałych ośmiu klas w grze. Ta klasa ucieleśnia esencję roli wspierającej w Nightreign. Aby być świadkiem Ironeye w akcji, sprawdź ekskluzywny film z rozgrywką poniżej.

Grać

Grając jako Ironeye, szybko zauważysz, że ta klasa jest szczególnie bezbronna. Podczas gdy mogą władać każdą broń, na którą się napotyka, trzymanie się łuku ma kluczowe znaczenie dla utrzymania odległości i uniknięcia bezpośredniej walki, ponieważ Ironeye nie może wytrzymać wielu trafień, szczególnie na wczesnych etapach gry. Na szczęście początkowy łuk jest solidny, zadaje solidne obrażenia i zawierającą potężną umiejętność strzału, która pozwala uderzyć z imponującej odległości, zadawać dodatkowe obrażenia i zastosować dodatkowe obrażenia.

Ważne jest, aby podkreślić, że mechanika łuków została znacznie zwiększona w Nightreign. Kokardy strzelają teraz w szybszym tempie i możesz poruszać się szybciej, atakując zamkniętych wrogów. Dodatkowo wyeliminowano potrzebę stałej podaży strzał, choć oznacza to, że ograniczasz się do typu strzałki, w którą jest wyposażona broń. Ta zmiana jest znaczącą zaletą, ponieważ nie musisz się już martwić o wyczerpanie strzał podczas krytycznych chwil, takich jak walki z bossami. Inne ulepszenia obejmują nową animację do strzelania do strzał w połowie rzutu, zdolność do wykonywania ruchów akrobatycznych, takich jak prowadzenie ściany i strzelanie, oraz opcję pozostania w widoku trzeciej osoby podczas celowania, co zwiększa prędkość ruchu. Silny atak uwalnia teraz rozprzestrzenianie się trzech strzał, zdolnych do uderzenia wielu wrogów, a nawet możesz wykonać zaplecze lub trzewne ataki na strzały powalonych wrogów. Ulepszenia te sprawiają, że łuk jest potężną podstawową bronią w Nightreign, zajmując się niedociągnięciami, jakie miał w podstawowym pierścieniu Elden.

Jako Ironeye, twoje podstawowe umiejętności to oznaczają szybką deską sztyletową, która przebija wrogów, pozostawiając znak, który wzmacnia obrażenia ze wszystkich źródeł. Dzięki krótkiemu odnowieniu umiejętność ta może być stale stosowana do bossów, pod warunkiem, że monitorujesz czas trwania debuffa. Służy również jako doskonałe narzędzie do mobilności, pozwalające uniknąć niebezpieczeństwa, przechodząc przez wrogów.

Ostateczna zdolność Ironeye, pojedynczy strzał, jest potężnym atakiem jednorazowej, który znacznie zwiększa możliwości potężnego strzału. Wymaga czasu, aby ładować, ale w tym okresie jesteś niewrażliwy. Po wystrzeleniu zapewnia ogromne obrażenia i może przenikać przez wielu wrogów, co czyni go idealnym do usuwania grup.

To, co naprawdę wyróżnia Ironeye w scenariuszach zespołu, jest ich zdolność do ożywienia sojuszników z bezpiecznej odległości. W Nightreign ożywienie upadłego kolegę z drużyny polega na wyczerpaniu segmentowanego kręgu nad ich postacią poprzez atakowanie ich. Podczas gdy większość klas musi ryzykować bliskie walki lub wydać zasoby na ożywienie, Ironeye może to zrobić bezpiecznie i wolne od zasobów z daleka. Ta umiejętność może być kluczowa dla sukcesu zespołu, choć staje się trudne, gdy trzeba wyczyścić wiele segmentów, ponieważ szkody irydy dystansowe mogą nie wystarczyć, chyba że ich ostateczna zostanie wykorzystana specjalnie do przebudzenia.

Pomimo tego, że nie jest sprzedawcami najwyższych szkód, obecność Ironeye w drużynie jest nieoceniona. Ich umiejętność oznaczania zwiększa szkody zespołu, ich pasywne zwiększenie spadków przedmiotów dla wszystkich, ich ostateczne wyczyści MOBS, a ich unikalna metoda ożywienia oferuje niezrównaną użyteczność wśród klas Nightreign.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Morikomori Life: New Rural Sim z sztuką w stylu Ghibli

    Urocze wiejskie symulator życia farmy, Morikomori Life, jest teraz oficjalnie dostępny na Androida i iOS, ale wyłącznie w Japonii. Tym razem jest publikowany przez Realfun Studio. Pierwotnie wydana w Chinach przez poziom Infinite w Games Tencent, chińska wersja została niestety usunięta

    May 19,2025
  • DC Comics zaprezentuje Batman: Hush 2 Preview Art

    2025 ma być przełomowym rokiem dla komiksów DC, a jednym z najbardziej oczekiwanych projektów jest chętnie oczekiwany Batman: Hush 2. To rzadka i ekscytująca okazja, kiedy prezydent DC, wydawca i dyrektor kreatywny, Jim Lee, przejmuje comiesięczny komiks Batman. Ta kontynuacja krytyki

    May 19,2025
  • Diablo 4 Sezon 7: Pełny przewodnik po progresji

    Halloween może się skończyć, ale sezon czarownic dopiero się rozpoczął w świecie Diablo 4.

    May 19,2025
  • „Great Sneeze: Classic Art Puzzle Adventure Brishes”

    Czy kiedykolwiek myślałeś, że kichanie może spowodować chaos w galerii sztuki? To jest założenie The Great Sneeze, nowej gry przygodowej na Androidzie opracowanej przez Studio Monstrum. Ta gra ma kapryśne podejście do gatunku, ustanawiając swoją historię tuż przed wielkim otwarciem Caspara Davida Fr

    May 19,2025
  • Monster Hunter Wilds Update 1 Showcase jutro

    Przygotuj się na ekscytujące ujawnienie z nadchodzącą pokazem Monster Hunter Wilds, w której gracze będą głęboko w szczegóły pierwszej bezpłatnej aktualizacji tytułu gry. Zaplanowane na jutro to wydarzenie obiecuje rzucić światło na to, co czeka na przyszłość Monster Hunter Wild.monster Hunter WI

    May 19,2025
  • Sonic Rumble Pre-Release Event: Monkey Ball, zmieniona crossover Bestii

    Podczas gdy globalne wydanie Sonic Rumble jest nadal na horyzoncie, osadzone na 8 maja, emocje już się rozwija dzięki wydarzeniu przedpremierowym, które łączy kultowe postacie z bogatej historii gier Sega. To wydarzenie nie jest typowym crossoverem; To święto Lega Segi

    May 19,2025