Nell'ampio mondo di Elden Ring, l'arco serve in genere come strumento di supporto, usato per attirare l'attenzione nemico o ammorbidirli prima di impegnarsi con un'arma primaria. Tuttavia, quando si assume il ruolo dell'Ironye in Nightreign, l'arco si trasforma nell'elemento centrale del tuo gameplay, offrendo uno stile di gioco unico che si distingue dalle altre otto classi del gioco. Questa classe incarna l'essenza di un ruolo di supporto in Nightreign. Per assistere all'Ironye in azione, guarda il video di gameplay esclusivo qui sotto.
Giocando come Ironye, noterai rapidamente che questa classe è particolarmente vulnerabile. Mentre possono esercitare qualsiasi arma che si imbattono, attaccare con un arco è cruciale per mantenere la distanza ed evitare il combattimento diretto, poiché Ironeye non può resistere a molti colpi, specialmente nelle prime fasi del gioco. Fortunatamente, l'arco iniziale è robusto, infliggendo danni solidi e con la potente abilità di tiro, che ti consente di colpire da una distanza impressionante, infliggere danni aggiuntivi e applicare danni extra in equilibri.
È importante sottolineare che i meccanici degli archi sono stati significativamente migliorati in Nightreign. Gli archi ora sparano a un ritmo più rapido e puoi muoverti in modo più rapido mentre si prende di mira nemici bloccati. Inoltre, è stata eliminata la necessità di una fornitura costante di frecce, anche se questo significa che sei limitato al tipo di freccia che l'arma è dotata. Questo cambiamento è un vantaggio significativo, poiché non devi più preoccuparti di rimanere fuori dalle frecce durante momenti critici come i combattimenti dei boss. Altri miglioramenti includono una nuova animazione per le frecce di tiro a metà roll, la capacità di eseguire mosse acrobatiche come la corsa a parete e le riprese e l'opzione di rimanere in terza persona mentre mira, il che aumenta la velocità di movimento. Il forte attacco ora rilascia una diffusione di tre frecce, in grado di colpire più nemici, e puoi persino eseguire backstabs o attacchi viscerali su nemici abbattuti con una freccia. Questi miglioramenti rendono l'arco un'arma primaria formidabile a Nightreign, affrontando le carenze che aveva nell'anello di Elden di base.
Come l'Ironye, la tua abilità primaria è la marcatura, un rapido trattino pugnale che trafigge i nemici, lasciando un segno che amplifica i danni da tutte le fonti. Con un breve tempo di recupero, questa abilità può essere continuamente applicata ai boss, a condizione che tu monitirà la durata del debuff. Serve anche come eccellente strumento di mobilità, permettendoti di eludere il pericolo passando attraverso i nemici.
L'ultima abilità di Ironeye, Single Shot, è un potente attacco a corrotta singola che migliora significativamente le capacità di Mighty Shot. Richiede tempo per addebitare, ma sei invulnerabile durante questo periodo. Una volta sparato, dà danni enormi e può penetrare attraverso più nemici, rendendolo ideale per la compensazione dei gruppi.
Ciò che distingue davvero l'Ironye negli scenari di squadra è la loro capacità di far rivivere gli alleati da una distanza di sicurezza. A Nightreign, il rilancio di un compagno di squadra caduto implica l'esaurimento di un cerchio segmentato sopra il loro personaggio attaccandoli. Mentre la maggior parte delle classi deve rischiare un combattimento ravvicinato o spendere risorse per rilanciare, l'Ironye può farlo in modo sicuro e privo di risorse da lontano. Questa capacità può essere cruciale per il successo di una squadra, sebbene diventa impegnativa quando è necessario cancellare più segmenti, poiché il danno a distanza dell'Ironye potrebbe non essere sufficiente a meno che il loro ultimo non sia usato specificamente per il risveglio.
Nonostante non sia i commercianti di danni più alti, la presenza di Ironeye in una squadra è preziosa. La loro abilità di marcatura migliora i danni alla squadra, il loro passivo aumenta che gli articoli scendono per tutti, il loro ultimo cancella i mob in modo efficiente e il loro metodo di risveglio unico offre un'utilità senza pari tra le classi di Nightreign.