Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, studio stojące za Godfall , mogły się zamknąć.
- Post LinkedIn przez pracownika gier Jacalyptic sugeruje, że gry kontraktacyjne się rozpadły.
- Powtarzająca się rozgrywka i rozczarowująca historia Godfall przyczyniły się do jej słabej wydajności i małej bazy graczy.
Raporty sugerują gry kontrakcyjne, twórca Godfall , mógł po cichu zaprzestać operacji. Studio pozostało w dużej mierze milczące od wydania RPG z łupami w 2020 r., W Godfall , od tego czasu nie ogłosił żadnych ogłoszeń. Ostatnie wskazania wskazują na rozwiązanie studia.
Pomimo tego, że był tytuł premiery PlayStation 5, Godfall nie udało się rezonować z szeroką publicznością. Nawet znacząca aktualizacja 2021 nie mogła przezwyciężyć krytyki powtarzalnej rozgrywki i słabej narracji. W związku z tym sprzedaż była rozczarowująca, a gra starała się zachować znaczną bazę graczy. Choć nie jest powszechnie przełapany, jego ogólna wydajność wydaje się być niezrównoważona.
Wiadomość o zamknięciu studia pojawiła się z LinkedIn Post przez pracownika gier Jacalalptic, udostępnionych przez PlayStation Lifestyle. Post wspomina o anulowanej współpracy między dwoma studiami w niezapowiedzianym tytule, a gry kontrakcyjne są następnie rozpuszczalne. Chociaż kontraktaż nie skomentował jeszcze, post sugeruje niedawne zamknięcie, być może pod koniec 2024 roku. Nie jest to całkowicie nieoczekiwane, biorąc pod uwagę ograniczoną działalność studia od czasu przyniesienia Godfall do Xbox w kwietniu 2022 r.
Gry kontraktacyjne: kolejna ofiara w niepokojącym trendzie
Jeśli zostanie to potwierdzone, zamknięcie Games kontraktacji dodaje do wzoru zamknięć studyjnych w branży gier. Zamknięcie przez Sony Fireeralk Studios po wydaniu Concord i migawkowanie mobilnego programisty Neon KOI w 2024 r. Uwyczajają wyzwania branżowe. W przeciwieństwie do tych studiów, zgłoszone zamknięcie kontraktacji nie jest przypisywane większej spółce macierzystej, ale podkreśla trudności, z jakimi borykają się mniejsi deweloperzy.
Rosnące koszty rozwoju gry, w połączeniu z coraz bardziej wymagającymi graczami i akcjonariuszami, tworzą wysoce konkurencyjny krajobraz. Mniejsze studia często starają się wywrzeć znaczący wpływ na nasycony rynek, nawet z bardzo oczekiwanymi tytułami. 11 -bitowe zwolnienia studiów pod koniec 2024 r., Pomimo sukcesu Frostpunk , są przykładem tych wyzwań. Chociaż precyzyjne przyczyny zgłoszonego zamknięcia kontraktacji pozostają niepotwierdzone, prawdopodobnie przyczyniły się podobne presje. Do czasu wydania oficjalnego oświadczenia fani będą musieli czekać na dalsze informacje. Przyszłość pozostaje niepewna zarówno dla Gospadall , jak i wszelkich potencjalnych projektów przeciwdziałania.