A edição de luxo da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line já estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão problemática? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se as críticas são justificadas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Jogadores de acesso antecipados das edições de luxo e fundador já expressaram preocupações, especialmente em relação à interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida. No entanto, antes de tirar conclusões, vamos avaliar objetivamente a eficácia da interface do usuário como uma interface de jogo 4x. Analisaremos seus componentes para determinar se atende aos padrões de uma interface do usuário 4X bem projetada.
Avaliando uma interface do usuário 4x: critérios -chave
Enquanto alguns defendem os princípios objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais sutil. O design da interface do usuário depende muito do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os elementos comuns contribuem para as UIs 4x eficazes em vários jogos. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses elementos estabelecidos.
Hierarquia de informações
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo simultaneamente, mas deve organizar as informações logicamente.
contra a tempestade fornece um exemplo forte. Seus menus de informações de construção, acessados via clique com o botão direito do mouse, use guias para organizar informações por relevância e frequência de uso.
O menu de resumo de recursos do Civ 7 exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas. Embora o formato da tabela seja eficaz, ele não possui detalhes granulares. Ele mostra origens de recursos dos distritos rurais, mas não especifica o distrito exato ou o Hex. A quebra de despesas também é limitada. Portanto, embora funcional, poderia se beneficiar do aumento da especificidade.
Indicadores visuais
Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente sem depender do texto. Outlliner de Stellaris, apesar da crítica geral da interface do usuário, mostra isso bem.
O CIV 7 utiliza iconografia e dados numéricos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV 6 (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis é uma desvantagem significativa para muitos jogadores.
Pesquise, filtragem e classificação
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. A função de pesquisa robusta do Civ 6 exemplifica isso.
O Civ 7 não possui essa funcionalidade crucial de pesquisa, uma questão significativa de usabilidade, dada a escala do jogo. Esta omissão é uma grande desvantagem.
Design e consistência visual
Estética e coesão da UI são vitais. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ 6 se integra perfeitamente à estética geral do jogo.
Civ 7 adota um design minimalista e elegante. Embora não sejam pouco atraentes, sua direção temática sutil pode não ressoar com todos os jogadores. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata contribuiu para reações mistas.
Conclusão: Não é tão ruim quanto anunciado
Embora a interface do usuário do Civ 7 não seja perfeita, não é tão desastrosa quanto algumas afirmam. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora não tenha o apelo visual de alguns concorrentes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Com atualizações e feedback do jogador, ele tem o potencial de melhorar significativamente.
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