[[] Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 사용자 인터페이스 (UI) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI가 진정으로 그 문제가 있습니까? 게임의 UI 요소를 조사하고 비판이 정당화되는지 평가합시다.
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['s]는 그들이 말하는 것처럼 Civ 7의 UI가 나쁘다? Deluxe 및 Founder 's Edition의 Early Access 플레이어는 특히 UI 및 Life 품질의 기능 누락과 관련하여 이미 우려를 표명했습니다. 그러나 결론으로 넘어 가기 전에 UI의 효과를 4 배 게임 인터페이스로 객관적으로 평가합시다. 우리는 구성 요소를 분석하여 잘 디자인 된 4x UI의 표준을 충족하는지 판단합니다.
[a] 4x UI 평가 : 주요 기준[[] 일부 사람들은 객관적인 4x UI 설계 원칙을 주장하지만 현실은 더 미묘한 차이입니다. UI 디자인은 게임의 맥락, 스타일 및 목표에 크게 의존합니다. 그러나 일반적인 요소는 다양한 게임에서 효과적인 4 배 UI에 기여합니다. 이러한 확립 된 요소에 대해 Civ 7의 UI를 평가합시다.
[arch] 정보 계층
폭풍에 대한 [provides]는 강력한 예를 제공합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 통해 액세스하는 빌딩 정보 메뉴는 탭을 사용하여 관련성 및 사용 빈도를 통해 정보를 구성합니다.
[resour] Civ 7의 자원 요약 메뉴에는 자원 할당, 소득 분리, 수율 및 비용이 표시됩니다. 테이블 형식은 효과적이지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 자원 기원을 보여 주지만 정확한 지구 또는 16 진수를 지정하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. 따라서 기능적이지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
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[[] 효과적인 시각적 표시기 (아이콘, 색상, 오버레이)는 텍스트에 의존하지 않고 정보를 빠르게 전달합니다. Stellaris의 Afroliner는 전반적인 UI 비판에도 불구하고 이것을 잘 보여줍니다.
[il] Civ 7은 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 Civ 6 (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀에 존재하는 특정 렌즈가없는 것은 많은 플레이어에게 중요한 단점입니다.
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[ter] 검색, 필터링 및 정렬
[s] Civ 7은 게임 규모를 감안할 때 중요한 유용성 문제 인이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 이 누락은 주요 단점입니다.
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[consist] 디자인 및 시각적 일관성
[[] UI 미학과 응집력은 중요합니다. Civ 6의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 전반적인 미학과 완벽하게 통합됩니다.
[ts] Civ 7은 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 매력적이지는 않지만 미묘한 주제 방향이 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성의 부족은 혼합 반응에 기여했습니다.
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[[] Civ 7의 UI는 완벽하지는 않지만 일부 주장만큼 비참한 것은 아닙니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI 결점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자의 시각적 매력이 부족하지만 강점은 인정되어야합니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 크게 향상시킬 가능성이 있습니다.
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