Medeniyet VII'nin Deluxe Edition yakın zamanda piyasaya sürüldü ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer eksiklikler hakkında zaten uğultu. Ama kullanıcı arayüzü gerçekten sorunlu mu? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini araştıralım ve eleştirinin haklı olup olmadığını değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyeti VII Ana Makalesine Dönüş
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü dedikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve kurucunun sürümlerinin erken erişim oyuncuları, özellikle kullanıcı arayüzü ve eksik yaşam kalitesi özellikleri ile ilgili endişeleri zaten dile getirdi. Ancak, sonuçlara atlamadan önce, UI'nin 4X oyun arayüzü olarak etkinliğini objektif olarak değerlendirelim. İyi tasarlanmış bir 4x kullanıcı arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını belirlemek için bileşenlerini analiz edeceğiz.
4x UI'nin değerlendirilmesi: Anahtar Kriterler
Bazıları nesnel 4x UI tasarım ilkelerini tartışırken, gerçek daha nüanslıdır. UI tasarımı büyük ölçüde oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, ortak unsurlar çeşitli oyunlarda etkili 4x UI'lere katkıda bulunur. CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu yerleşik unsurlara göre değerlendirelim.
bilgi hiyerarşisi
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirliğe ve önemi önceliklendirir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özelliklere kolayca erişilebilir olmalıdır. Kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermemeli, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenlemelidir.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sunmaktadır. Sağ tıklama yoluyla erişilen bina bilgisi menüleri, bilgileri alaka düzeyi ve kullanım sıklığına göre düzenlemek için sekmeler kullanın.
CIV 7'nin Kaynak Özeti menüsü kaynak tahsisi, gelir, gelir, getiri ve giderler görüntüler. Tablo biçimi etkili olsa da, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden kaynak kökenlerini gösterir, ancak kesin bölgeyi veya Hex'i belirtmez. Gider arızaları da sınırlıdır. Bu nedenle, fonksiyonel olsa da, artan özgüllükten yararlanabilir.
Görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler (simgeler, renkler, kaplamalar) metne güvenmeden bilgileri hızlı bir şekilde iletir. Stellaris'in dış çizgisi, genel kullanıcı arayüzü eleştirisine rağmen, bunu iyi sergiliyor.
Civ 7, ikonografi ve sayısal verileri kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı etkilidir. Bununla birlikte, CIV 6'da (itiraz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinde bulunan bazı lenslerin olmaması birçok oyuncu için önemli bir dezavantajdır.
Arama, filtreleme ve sıralama
Karmaşıklık arttıkça arama, filtreleme ve sıralama çok önemli hale gelir. Civ 6'nın sağlam arama işlevi bunu örneklendirir.
Civ 7, oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir kullanılabilirlik sorunu olan bu önemli arama işlevselliğinden yoksundur. Bu ihmal büyük bir dezavantajdır.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI estetiği ve bağlılık hayati önem taşır. Civ 6'nın dinamik, haritografik stili oyunun genel estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur.
Civ 7 minimalist, şık bir tasarım benimser. Çaresiz olmasa da, ince tematik yönü tüm oyuncularla yankılanmayabilir. Görsel tasarım özneldir, ancak derhal netlik eksikliği karışık reaksiyonlara katkıda bulunmuştur.
Sonuç: Reklamı kadar kötü değil
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü mükemmel olmasa da, bazı iddialar kadar felaket değildir. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI eksiklikleri nispeten küçüktür. Bazı rakiplerin görsel çekiciliğinden yoksun olsa da, güçlü yönleri kabul edilmelidir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşme potansiyeline sahiptir.
← Sid Meier'in Medeniyeti VII Ana Makalesine Dönüş
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar