ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သို့သော် UI သည်အမှန်တကယ်ပြ problem နာရှိပါသလား။ ဂိမ်း၏ UI Elements သို့ကူးယူပြီးဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိမရှိအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
CIS 7 ၏ UI ဟုပြောသည့်အတိုင်းမကောင်းပါလား။
Deluxe ၏အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီခြင်းနှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေမှုပြုလုပ်သူများသည်အထူးသဖြင့် UI နှင့် Life-Life-Life-of-Life of-Life-of-Life ၏အင်္ဂါရပ်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော်နိဂုံးချုပ်သို့မတက်ခင် UI ၏ထိရောက်မှုကို 4x ဂိမ်း interface တစ်ခုအဖြစ်ခန့်မှန်းကြပါစို့။ 4x UI ၏စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းများကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရှုပါမည်။
4x UI ကိုအကဲဖြတ်ခြင်း - အဓိကစံနှုန်းများ
အချို့သောရည်ရွယ်ချက် 4x UI ဒီဇိုင်းစည်းမျဉ်းများကိုအငြင်းပွားနေစဉ်အတွင်းအဖြစ်မှန်သည် ပို. ပျံ့နှံ့သွားသည်။ UI ဒီဇိုင်းသည်ဂိမ်း၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များပေါ်တွင်များစွာမူတည်သည်။ သို့သော်များစွာသောဂိမ်းများကိုဖြတ်ပြီးထိရောက်သော 4x Uis ကိုထိရောက်သော 4x Uis ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ Civ 7 ၏ UI ကိုဤထူထောင်ထားသောဒြပ်စင်များဆန့်ကျင်သည်ကိုအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
သတင်းအချက်အလက် Hierarchy
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်အရေးပါမှုကို ဦး စားပေးသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်နှင့်စက်ပြင်သည်ထင်ရှားစွာဖြစ်သင့်သည်, အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များကိုအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီသင့်သည်။ UI သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းမပြသင့်ဘဲသတင်းအချက်အလက်များကိုယုတ္တိနည်းစွာစုစည်းသင့်သည်။
မုန်တိုင်းဆန့်ကျင်မှုသည်အားကြီးသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Right-Click မှတဆင့် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်၎င်း၏အဆောက်အအုံအချက်အလက်များ Menus သည် Tabs ကို အသုံးပြု. အသုံးပြုမှုနှင့်အကြိမ်ရေကြိမ်နှုန်းဖြင့်စီစဉ်ရန် tabs များကိုအသုံးပြုပါ။
Civ 7 ၏ရင်းမြစ်အကျဉ်းချုပ်မီနူးသည်သယံဇာတခွဲဝေမှုကိုပြသခြင်း, 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုခွဲထုတ်ခြင်း, စားပွဲတင်ပုံစံသည်ထိရောက်မှုရှိနေစဉ်, ၎င်းသည်ကျေးလက်ဒေသများမှအရင်းအမြစ်ဇာစ်မြစ်ကိုပြသသော်လည်းခရိုင်သို့မဟုတ် hex အတိအကျကိုမဖော်ပြထားပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ ထို့ကြောင့်အလုပ်လုပ်နိုင်သော်လည်း၎င်းသည်တိကျမှုတိုးပွားလာခြင်းမှအကျိုးရရှိနိုင်သည်။
Civ 7 သည် Iconography နှင့် numerical data တို့ကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်း overlay, အခြေချ overlay နှင့်အခြေချရေးချဲ့ထွင်မျက်နှာပြင်ထိရောက်သောဖြစ်ကြသည်။ သို့သော် Civ 6 (အယူခံ 0 င်ရောက်ခြင်း,
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting
ရှုပ်ထွေးမှုတိုးများလာသည်, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့်ခွဲခြင်းတို့သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ 6 ၏ကြံ့ခိုင်သောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်သည်ဤအရာကိုပုံဖော်သည်။
CIS 7 CIP 7 သည်ဤအရေးကြီးသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနည်းပါးခြင်း, ဤပျက်ကွက်မှုသည်အဓိကအားနည်းချက်ဖြစ်သည်။
UI အူဟိုက်စ်နှင့်စည်းလုံးမှုသည်အရေးပါသည်။ Civ 6 ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသူသည်ဂိမ်း၏ယေဘုယျဗေဒပညာရှင်များနှင့်ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။
←ပြန်သွားရန်
Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး