Deluxe Edition Civilization VII uruchomiono niedawno, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę problematyczny? Zagłębiajmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy krytyka jest uzasadniona.
← Wróć do cywilizacji Sid Meier VII główny artykuł
Czy interfejs Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Wczesny dostęp do graczy Deluxe i założyciela wydali już obawy, zwłaszcza dotyczące interfejsu użytkownika i braku jakości życia. Jednak przed wyciągnięciem wniosków, obiektywnie oceńmy skuteczność interfejsu użytkownika jako interfejsu gry 4x. Przeanalizujemy jego komponenty, aby ustalić, czy spełnia standardy dobrze zaprojektowanego 4x interfejsu użytkownika.
Ocena 4x UI: kluczowe kryteria
Podczas gdy niektórzy kłócą się o obiektywne zasady projektowania 4x, rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Projektowanie interfejsu użytkownika zależy w dużej mierze od kontekstu gry, stylu i celów. Jednak wspólne elementy przyczyniają się do skutecznego 4x interfejsu użytkowników w różnych grach. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 przeciwko tym ustalonym elementom.
Hierarchia informacji
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego jednocześnie, ale powinien logicznie organizować informacje.
Przeciw burze stanowi silny przykład. Menu informacji o budowie, dostęp do kliknięcia prawym przyciskiem myszy, używają kart do organizowania informacji według znaczenia i częstotliwości użytkowania.
Menu podsumowujące zasoby Civ 7 wyświetla alokację zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki. Chociaż format stołu jest skuteczny, brakuje mu szczegółów szczegółowych. Pokazuje pochodzenie zasobów z dzielnic wiejskich, ale nie określa dokładnej dzielnicy lub hex. Podział wydatków jest również ograniczony. Dlatego, choć funkcjonalny, może skorzystać ze zwiększonej swoistości.
Wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne (ikony, kolory, nakładki) szybko przekazują informacje bez polegania na tekście. Outliner Stellaris, pomimo ogólnej krytyki interfejsu użytkownika, dobrze to pokazuje.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne. Skuteczne są nakładki plonów, nakładki rozliczeniowej i rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek obecnych w Civ 6 (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny mapy są istotną wadą dla wielu graczy.
Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie
Wraz ze wzrostem złożoności, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie staje się kluczowe. Solidna funkcja wyszukiwania Civ 6 jest to przykład.
Civ 7 brakuje tej kluczowej funkcji wyszukiwania, znaczącego problemu użyteczności, biorąc pod uwagę skalę gry. To pominięcie jest główną wadą.
Projektowanie i spójność wizualna
Estetyka i spójność UI są niezbędne. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ 6 bezproblemowo integruje się z ogólną estetyką gry.
Civ 7 przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Chociaż nie jest nieatrakcyjny, jego subtelny kierunek tematyczny może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej przejrzystości przyczynił się do mieszanych reakcji.
Wniosek: Nie tak źle, jak reklamowano
Chociaż interfejs użytkownika Civ 7 nie jest doskonały, nie jest tak katastrofalny, jak niektórzy twierdzą. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż brakuje jej wizualnego atrakcyjności niektórych konkurentów, jego mocne strony należy uznać. Dzięki aktualizacjom i opinii graczy może to znacznie poprawić.
← Wróć do cywilizacji Sid Meier VII główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry