Die kürzlich gestartete Deluxe -Ausgabe von Civilization VII und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch? Lassen Sie uns in die UI -Elemente des Spiels eintauchen und beurteilen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlecht wie sie sagen?
Frühe Zugriffsspieler der Deluxe- und Gründerausgaben haben bereits Bedenken geäußert, insbesondere in Bezug auf die UI und fehlende Funktionen der Lebensqualität. Bevor wir jedoch zu Schlussfolgerungen springen, bewerten wir jedoch objektiv die Effektivität der Benutzeroberfläche als 4x -Spielschnittstelle. Wir werden seine Komponenten analysieren, um festzustellen, ob es den Standards einer gut gestalteten 4-fach-Benutzeroberfläche entspricht.
Bewertung einer 4x -Benutzeroberfläche: Schlüsselkriterien
Während einige für objektive 4x -UI -Designprinzipien argumentieren, ist die Realität nuancierter. UI -Design hängt stark vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Gemeinsame Elemente tragen jedoch zu einer wirksamen 4 -fach -Benutzeroberfläche in verschiedenen Spielen bei. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese etablierten Elemente.
Informationshierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles gleichzeitig anzeigen, sondern Informationen logisch organisieren.
gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Die Gebäudeinfo-Menüs, auf die mit der rechten Maustaste zugegriffen wird, verwenden Sie Registerkarten, um Informationen nach Relevanz und Nutzungshäufigkeit zu organisieren.
Das Menü der Ressourcenübersicht von Civ 7 zeigt die Ressourcenzuweisung, die Trennung von Einnahmen, Renditen und Ausgaben an. Während das Tabellenformat wirksam ist, fehlt es detaillierte Details. Es zeigt die Ursprünge von Ressourcen aus ländlichen Bezirken, gibt jedoch nicht den genauen Bezirk oder den Hex an. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Daher könnte es zwar funktional, aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.
Visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Überlagerungen) vermitteln Informationen schnell, ohne sich auf Text zu verlassen. Stellaris 'Outliner zeigt trotz allgemeiner UI -Kritik dies gut.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen in CIV 6 (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbare Kartenstifte ist jedoch für viele Spieler ein bedeutender Nachteil.
suchen, filtern und sortieren
Wenn die Komplexität zunimmt, werden suchen, filtern und sortieren sie entscheidend. Die robuste Suchfunktion von Civ 6 veranschaulicht dies.
Civ 7 fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Usability -Problem angesichts der Skala des Spiels. Diese Auslassung ist ein wichtiger Nachteil.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Kohäsivität sind von entscheidender Bedeutung. Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in die allgemeine Ästhetik des Spiels.
Civ 7 nimmt ein minimalistisches, elegantes Design an. Obwohl seine subtile thematische Richtung nicht unattraktiv ist, kann es bei allen Spielern möglicherweise nicht ansehen. Das visuelle Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit hat zu gemischten Reaktionen beigetragen.
Schlussfolgerung: Nicht so schlecht wie angekündigt
Während die Benutzeroberfläche von Civ 7 nicht perfekt ist, ist sie nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die UI -Mängel relativ gering. Während es die visuelle Anziehungskraft einiger Wettbewerber fehlt, sollten seine Stärken anerkannt werden. Mit Updates und Player -Feedback hat es das Potenzial, sich erheblich zu verbessern.
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